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DirectX 11官方版

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DirectX 11官方版

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DirectX 11是由微軟公司推出的專為Windows系統(tǒng)設(shè)計(jì)的多媒體及3D圖形技術(shù),它能夠提供流暢、高效的圖形表現(xiàn),使戰(zhàn)地模擬器等游戲的畫面效果變得栩栩如生。DirectX 11還能夠帶來眾多新特性,如加速引擎、低延遲貼圖、動(dòng)態(tài)光照以及高分辨率場(chǎng)景。此外,DirectX 11還能帶來出色的聲音效果,使得戰(zhàn)地模擬器中的聲音也有了驚人的真實(shí)感??傊?,DirectX 11無疑是一個(gè)強(qiáng)大而有效的圖形應(yīng)用引擎,它不僅能夠大大地增強(qiáng)戰(zhàn)地模擬器中各方面內(nèi)容的表現(xiàn)力,而且還能保證所有內(nèi)容都以流暢平穩(wěn)、卓爾不凡之姿呈現(xiàn)出來。

DirectX 11功能特色

1、Direct3D11渲染管線
加入了對(duì)Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(DomainShader)組成。同時(shí)還加入了計(jì)算著色器(Compute Shader)。
2、改進(jìn)的紋理壓縮
提出了更為出色的紋理壓縮算法——BC6和BC7.BC6是為HDR圖像設(shè)計(jì)的壓縮算法,壓縮比為6:1;而BC7是為低動(dòng)態(tài)范圍紋理設(shè)計(jì)的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質(zhì)損失更少,效果更出色。
3、多線程的支持
DX11特性還包括很重要一點(diǎn):支持多線程(multi-threading)。DX11的這種多線程技術(shù)可能并不能加速繪圖的子系統(tǒng)(特別是當(dāng)我們的GPU資源受限時(shí)),但是這樣卻可以提升線程啟動(dòng)游戲的效率,并且可以利用臺(tái)式CPU核心數(shù)量不斷提高所帶來的潛力。
4、Tessellation鑲嵌技術(shù)
tessellator可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復(fù)雜,當(dāng)然也更接近現(xiàn)實(shí)。這個(gè)過程也被稱作細(xì)分曲面(Subdivision Surfaces)。舉例來說,tessellator可以讓一個(gè)立方體,通過處理看起來像是個(gè)球形,這樣的話無疑節(jié)省了空間。此外,圖形的質(zhì)量、性能以及可控性也達(dá)到了一定的促進(jìn)。
5、計(jì)算著色器
Compute Shader、CS的這一渲染管線能夠進(jìn)行更多的通用目的運(yùn)算。我們既能在某種可以用來被執(zhí)行數(shù)據(jù)的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來操作的數(shù)據(jù)中看到這種特性。
6、Shader Model 5.0
包含的SM 5.0,采用面向?qū)ο蟮母拍?,并且完全可以支持雙精度數(shù)據(jù)。隨著SM 5。0的發(fā)布,微軟也會(huì)將HLSL語言更新至最新版本,其中包含了諸如動(dòng)態(tài)著色、動(dòng)態(tài)分支和更多的對(duì)象等。

DirectX 11功能介紹

1. 加速引擎,可以大大提升戰(zhàn)地模擬器中的畫面效果;

2. 低延遲貼圖,可以有效減少圖形處理時(shí)間;

3. 動(dòng)態(tài)光照,能夠使得場(chǎng)景中的光線效果顯得栩栩如生;

4. 高分辨率場(chǎng)景,可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)視覺體驗(yàn);

5. 改進(jìn)的水下特效、

6. 粒子特效能夠使戰(zhàn)地畫面顯得生動(dòng)有趣

7. 多聲道立體聲音樂能夠帶來驚人的聲音表現(xiàn)力

8. 加速的著色器引擎可以大幅度減少圖形處理時(shí)間。

DirectX 11安裝教程

1、在本站下載“Directx11官方版”解壓到任意文件夾,點(diǎn)擊“directx_11_redist.exe”開始安裝;


2、選擇安裝目錄,ok;

3、等待安裝;

4、安裝完成,打開目錄。

 

DirectX 11軟件組成

DirectX是由很多API組成的,按照性質(zhì)分類,可以分為四大部分,顯示部分、聲音部分、輸入部分和網(wǎng)絡(luò)部分。
1、顯示部分
顯示部分擔(dān)任圖形處理的關(guān)鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負(fù)責(zé)2D圖像加速。它包括很多方面:我們播放mpg、DVD電影、看圖、玩小游戲等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有劃線的部分都是用的DDraw。后者則主要負(fù)責(zé)3D效果的顯示,比如CS中的場(chǎng)景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。
2、聲音部分
聲音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強(qiáng)了3d音效,并提供了錄音功能。我們前面所舉的聲卡兼容的例子,就是利用了DirectSound來解決的。
3、輸入部分
輸入部分DirectInput可以支持很多的游戲輸入設(shè)備,它能夠讓這些設(shè)備充分發(fā)揮最佳狀態(tài)和全部功能。除了鍵盤和鼠標(biāo)之外還可以連接手柄、搖桿、模擬器等。
4、網(wǎng)絡(luò)部分
網(wǎng)絡(luò)部分DirectPlay主要就是為了具有網(wǎng)絡(luò)功能游戲而開發(fā)的,提供了多種連接方式,TCP/IP,IPX,Modem,串口等等,讓玩家可以用各種連網(wǎng)方式來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),此外也提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)話功能及保密措施。

 

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