Directx11是一款非常強(qiáng)大的多媒體編程接口,該工具是由C++編程語言實(shí)現(xiàn),遵循COM,被廣泛使用于微軟游戲開發(fā),它的主要功能便是可以提速顯卡運(yùn)行速度,以提高顯卡的性能,降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。電腦中缺少DX的用戶可以通過kkx分享的地址來獲取哦哦!

軟件說明
DX11新增了計(jì)算著色器(Compute Shader)代碼示例,在今年的NVISION大會(huì)上,微軟就透漏了這點(diǎn),并通過SIGGRAPH以及GameFest 2008大會(huì)上放出的幻燈片,我們可以進(jìn)行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,對(duì)于目前DX10以及DX10.1硬件用戶而言也大有裨益,因?yàn)锳MD和NVIDIA可以照此提前開發(fā)適當(dāng)?shù)尿?qū)動(dòng)支持。

特色
1、Direct3D11渲染管線
2、Tessellation鑲嵌技術(shù)
3、多線程的支持
4、計(jì)算著色器Compute Shader
5、改進(jìn)的紋理壓縮
軟件對(duì)比
1.DX9與DX11的對(duì)比
從DX9到DX10的演變可以說是一種升華:DX9的可編程性得到了進(jìn)一步擴(kuò)展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過各種手段提升了DX10的穩(wěn)定性以及靈活性。

2.DX11與DX10的比照
微軟將DirectX11搭建成DirectX10/10.1的精準(zhǔn)父集,尤其是,DX10代碼可能變?yōu)榭梢蕴暨x 沒去實(shí)行一些優(yōu)秀特點(diǎn)的DX11代碼,而相反,DX11又可以在全部同樣水準(zhǔn)的硬件上運(yùn)行。
DX10硬件也可以在運(yùn)行DX11游戲時(shí)適用線程同步,但倘若沒有相對(duì)應(yīng)的推動(dòng)適用得話,DX10硬件就算可以運(yùn)行DX11游戲,針對(duì)游戲玩家來講并不會(huì)見到真真正正應(yīng)該有的實(shí)際效果。假如運(yùn)用一些DX11特有動(dòng)畫特效(例如tessellator或是computeshader)時(shí),區(qū)別代碼途徑是十分需要的,但這徹底歸屬于從DX10向DX11銜接全過程中的好處所屬。
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