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圖片打包工具(TexturePackerGUI)

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圖片打包工具(TexturePackerGUI) V5.4.0免費(fèi)版

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TexturePackerGUI是一款圖片打包工具,從字面也是就是Texture(紋理) + Packer(打包),通過這款軟件能夠快速導(dǎo)入PSD、SWF、PNG、BMP等常見的圖片格式,用于網(wǎng)頁、游戲和動(dòng)畫的制作,能夠把多個(gè)小圖片匯聚成一個(gè)大圖,在需要開始上傳的時(shí)候速度很快。除了可以快速將一系列的圖片拼成一張完整的圖片等一些基礎(chǔ)的功能之外還可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等操作。

TexturePacker(圖片打包工具)

TexturePackerGUI使用方法

1、打開TexturePacker

2、我的圖片資源存放在F:\_data\vPuzzle\resource.work,如果你喜歡,你可以把整個(gè)文件夾拖到右邊的①區(qū),下圖是拖進(jìn)去以后的模樣。

3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個(gè)人比較喜歡手動(dòng)添加圖片,這樣便于控制。

4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區(qū)域

5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。(其他還有很多細(xì)節(jié)的設(shè)定,請嘗試體驗(yàn)幾次就明白怎么用了)另外,最后,點(diǎn)擊菜單條的publish按鈕,哦了。之后你可以利用它著手制作一款偉大的游戲了!

TexturePackerGUI功能介紹

1、自動(dòng)添加所有圖片:

將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到Sprite面板中。

2、整理你的sprites:

在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)。

3、組動(dòng)畫和相關(guān)子圖:

Flash動(dòng)畫顯示為文件夾。

4、保留文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱的一部分:

TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。

5、將sprite分布在多個(gè)工作表中:

TexturePacker創(chuàng)建多個(gè)圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個(gè)紋理。

6、將精靈分類到多個(gè)紋理地圖集:

為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。

7、使用更多動(dòng)畫和sprite:

使您的動(dòng)畫運(yùn)行更流暢。

8、保存內(nèi)存:

壓縮你的sprite表,大大減少內(nèi)存使用。

9、增加幀率:

更快地計(jì)算幀...

10、讓您的游戲更快啟動(dòng):

為了獲得最佳性能,可直接導(dǎo)出到目標(biāo)系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR。
11、維持視覺效果品質(zhì):
縮小或顫動(dòng)的實(shí)際效果在高像素機(jī)器設(shè)備或挪動(dòng)目標(biāo)上幾乎不由此可見。
12、五分鐘設(shè)定:
安裝命令行手機(jī)客戶端并將TexturePacker集成化到您的搭建中
13、儲(chǔ)存點(diǎn)一下時(shí)間:
在GUI或命令行中編寫.tps并多次重復(fù)使用它。
14、自動(dòng)升級(jí)精靈表:
TexturePacker在編譯程序期內(nèi)升級(jí)sprite表,不用手動(dòng)式公布。
15、僅有當(dāng)事兒更改時(shí)才創(chuàng)建表格:
TexturePacker檢驗(yàn)變更,并僅在必須時(shí)升級(jí)精靈表。
16、方便使用:
在TexturePacker中鍵入數(shù)據(jù)加密密匙,將2個(gè)文檔拷貝到Cocos2D文件夾名稱中,加上4行編碼-就這樣。
17、運(yùn)行內(nèi)存耗費(fèi):
運(yùn)作時(shí)必須4kB,另外解密spritesheets。圖片大小維持不會(huì)改變。
18、特性:
解密應(yīng)用基本上沒有時(shí)間,由于僅有一部分spritesheet被數(shù)據(jù)加密。
19、安全性:
它促使數(shù)據(jù)信息無法解密。
20、別稱建立
假如2個(gè)圖像在剪裁后同樣,則只有一個(gè)圖像被置放在精靈表中。反復(fù)項(xiàng)總是被加上到描述文件,容許您應(yīng)用這兩個(gè)名字瀏覽它。
21、創(chuàng)造性面罩
在含有單一鍵顏色的圖像中建立清晰度。它對sprite的角點(diǎn)清晰度開展取樣,鑒別情況顏色并從純色情況中裁切sprites。

圖片打包工具(TexturePackerGUI) V5.4.0免費(fèi)版

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