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prorender渲染器

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prorender渲染器 v3.3.19

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prorender渲染器是一款擁有強(qiáng)大旋轉(zhuǎn)功能的軟件,用戶可以使用本軟件對圖形進(jìn)行各種強(qiáng)大的渲染效果實(shí)現(xiàn),軟件使用簡單,本軟件采取先進(jìn),強(qiáng)大的渲染技術(shù),等各位用戶帶來強(qiáng)大的渲染效果實(shí)現(xiàn),擁有強(qiáng)大的兼容性,能夠在多種設(shè)備上進(jìn)行使用,同時(shí)提供的免費(fèi)的開源代碼,擁有精準(zhǔn)強(qiáng)大的渲染效果,是眾多從業(yè)人員必備的軟件。

prorender渲染器

prorender渲染器優(yōu)勢

物理上精準(zhǔn)

采用各種基于物理的原生材料和攝像頭系統(tǒng),以通過全局照明來實(shí)現(xiàn)真正的設(shè)計(jì)決策

scale icon

平衡 GPU 和 CPU

可在同一個(gè)系統(tǒng)中同時(shí)使用和平衡多個(gè) GPU 和 CPU 的計(jì)算能力

performance icon

快速準(zhǔn)確

集強(qiáng)大的跨平臺兼容性、渲染能力和效率于一身,有助于縮短制作逼真圖像所需的時(shí)間

GPU Open icon

使用開放標(biāo)準(zhǔn)

使用 OpenCL? 或 Apple? Metal?2,可在 Windows?、Linux?1、macOS?2上運(yùn)行,同時(shí)支持 AMD 以及其他廠商的 GPU 和 CPU

prorender渲染器

prorender渲染器v內(nèi)容

Radeon ProRender(之前稱為 AMD FireRender)是一款基于物理特性的強(qiáng)大渲染引擎,能夠幫助創(chuàng)意專業(yè)人士渲染出逼真的圖像畫質(zhì)。

-Radeon ProRender 基于高效、高性能的 Radeon Rays 技術(shù)。

-其完備、可擴(kuò)展的光線追蹤引擎利用開放的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)充分發(fā)揮 GPU 和 CPU 性能,以迅速獲得令人驚艷的渲染效果。

-Radeon ProRender引擎包括一個(gè)廣泛的原生物理為基礎(chǔ)的材料和鏡頭系統(tǒng),并通過在全局照明(包括焦散)支持真正的設(shè)計(jì)決策!

-Radeon ProRender 可以同時(shí)利用和平衡同一系統(tǒng)上多個(gè) GPU 和 CPU 的計(jì)算能力,通過尖端的 GPU 加速性能生成快速、準(zhǔn)確的效果。即使在一般性能的硬件上也能做到。

-Radeon ProRender集強(qiáng)大的多操作系統(tǒng)及硬件兼容性、渲染能力和硬件效率于一身,有助于顯著降低交付逼真畫面所需的時(shí)間。

-Radeon ProRender插件即將開放源代碼,免費(fèi)提供、立即可分發(fā)

prorender渲染器

prorender渲染器v評測

漫反射散射選項(xiàng),允許對樹葉或半透明膠片等物體進(jìn)行簡單的背光照明。

透明涂層厚度和透射顏色。允許模擬表面上的漆等效果,允許藝術(shù)家指定涂層的厚度,以及涂層是否具有基材的顏色,例如家具上的清漆的黃色色調(diào)。

折射吸收,用于散射光的玻璃和液體物體,例如深水或帶有顆粒的玻璃。

每葉正常。藝術(shù)家可以為每個(gè)葉片指定法線貼圖,例如在汽車油漆中,不同的法線貼圖可以僅用于透明涂層,以模擬刮擦表面的微劃痕,而底層材料具有更平滑的法線貼圖。

折射(玻璃)現(xiàn)在默認(rèn)不允許焦散,這將導(dǎo)致更快,更少噪聲的圖像,因?yàn)槌潜匾?,否則不會計(jì)算焦散。對于用戶確實(shí)需要焦散的材料,只需啟用優(yōu)步折射部分中的復(fù)選框即可

重新組織渲染設(shè)置,允許更清晰的用戶控制渲染設(shè)置。

視口和最終渲染的不同設(shè)備配置。

設(shè)置CPU渲染的CPU線程數(shù)(另外刪除32個(gè)線程的限制以支持Threadripper系統(tǒng))。

分別控制光線深度,用于漫反射,陰影,反射和折射

添加了對3dsMax 2019的支持。(已刪除對3dsMax 2016的支持)

添加環(huán)境遮擋節(jié)點(diǎn)用于各種用途。這有助于模擬材料上的“污垢”或者希望基于幾何形狀的凹面部分混合或改變材料的任何時(shí)間。將其設(shè)置為使用正面混合在裂縫上,或背面用于尖頭部分。

在Active Shade中添加了對迭代漸進(jìn)分辨率渲染(預(yù)覽模式)的支持。

當(dāng)網(wǎng)格多邊形計(jì)數(shù)很高時(shí),Uber材料的性能得到改善。

物理燈已經(jīng)與3dsMax原生燈更加一致。

物理燈現(xiàn)在可以在Active Shade模式下工作。

prorender渲染器v更新

添加了對AMD Radeon?RX 6700 XT顯卡的支持。

使用支持Cryptomatte的合成器(包括Blender Cryptomatte合成器節(jié)點(diǎn))時(shí),使用Cryptomatte AOV可以輕松按名稱或材料過濾對象。

現(xiàn)在提供16位機(jī)器學(xué)習(xí)降噪器選項(xiàng),以減少內(nèi)存使用量并提高速度。

在RPR 2.0下,視口渲染的速度和響應(yīng)能力得到了極大的提高:

在“視口設(shè)置”下啟用了使用“機(jī)器學(xué)習(xí)對視口渲染進(jìn)行降噪和放大”的選項(xiàng)?,F(xiàn)在,我們以?分辨率更快地渲染,并使用機(jī)器學(xué)習(xí)升級程序來提高分辨率;

更改屬性選項(xiàng)卡不再重新啟動視口渲染。

現(xiàn)在,停止視口渲染會更快。

添加了各種其他修復(fù)程序,以加快視口渲染速度。

現(xiàn)在支持一個(gè)經(jīng)常需要的功能,即“圖像紋理”節(jié)點(diǎn)中的“盒子映射”!

添加了對Principled Hair BSDF的支持。

UV查找節(jié)點(diǎn)和數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)現(xiàn)在可以在“高”,“中”,“低”模式下工作。

prorender渲染器 v3.3.19

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