unity3d是一款專業(yè)的3D游戲制作軟件,這款軟件內(nèi)置多種強(qiáng)大功能,結(jié)合超強(qiáng)的渲染功能,游戲制作者能夠通過(guò)這款軟件進(jìn)行創(chuàng)作,并支持包括IOS、ANDROID、PC、WEB、PS3和XBOX等多個(gè)平臺(tái)的快速發(fā)布。本文中kk下載為大家分享的是unity3d破解版!

unity3d設(shè)置中文的方法
1、打開(kāi)一個(gè)項(xiàng)目,創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景。

2、在菜單欄中,創(chuàng)建一個(gè)空的GameObject,改名為ChineseFontObject,這個(gè)對(duì)象作為GUI的容器來(lái)使用。

3、在Project中創(chuàng)建一個(gè)GUI Skin,改名為ChineseFontSkin。

4、在Inspector對(duì)上面創(chuàng)建的ChineseFontSkin進(jìn)行一些小設(shè)置,例如將Button中Normal的Text Color改成黃色/將Label中Normal的Text Color改成綠色。

5、通過(guò)GameObject菜單創(chuàng)建GUI Text和GUI Texture兩個(gè)GUI對(duì)象,其他大部分GUI通過(guò)腳本的形式創(chuàng)建。

unity3d導(dǎo)入模型的操作方法
1、將設(shè)計(jì)人員提供的素材進(jìn)行導(dǎo)入,不要直接將文件拖入到unity控制面板中,找到unity的Assets目錄,將做好的模型文件粘貼進(jìn)去,如圖所示:

2、我們?cè)赑roject控制面板點(diǎn)擊模型,調(diào)整動(dòng)畫(huà)的模式,如圖:

3、調(diào)整動(dòng)畫(huà),也可對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行切割,將調(diào)整好動(dòng)畫(huà)的模型拖入場(chǎng)景,并調(diào)整對(duì)應(yīng)的位置和大小,組后就是添加動(dòng)畫(huà)調(diào)用的腳本,并進(jìn)行綁定
將Unity3D整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)出的操作方法
1、首先在unity中制作好自己的場(chǎng)景。

2、頂部菜單選擇 File--Save Scenes。

3、選擇一個(gè)文件夾位置,輸入文件名test_one保存場(chǎng)景文件 。

4、在unity項(xiàng)目文件夾中找到剛才保存的test_one 場(chǎng)景文件,在頂面右鍵Export Package,導(dǎo)出這個(gè)場(chǎng)景。

5、如果要保存整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件可以直接在 Assets 文件夾中右鍵 Export Package...。

6、彈出的窗口勾選 Include dependencies,Export...導(dǎo)出。

7、輸入導(dǎo)出的場(chǎng)景文件名,進(jìn)行保存。

8、這樣就可以把自己unity中創(chuàng)建的整個(gè)場(chǎng)景導(dǎo)出為一個(gè)文件了,使用的時(shí)候直接Assets--Import Package--Custom Package選擇這個(gè)unitypackage文件就可以了。

unity3d導(dǎo)入3DMAX的操作方法
1、在3ds Max軟件里設(shè)置單位

2、將顯示單位和系統(tǒng)單位中的比例設(shè)為厘米

3、設(shè)置完后創(chuàng)建一個(gè)三維立體模型
4、模型導(dǎo)出

導(dǎo)出成max格式,并存放在你所創(chuàng)建的Unity項(xiàng)目里的Assets文件夾下
5、啟動(dòng)Unity

在項(xiàng)目視圖中會(huì)看到前面已經(jīng)創(chuàng)建好的三維茶壺模型,將其拖拽到游戲視圖中
這樣就完成了3d模型的導(dǎo)入,順便一說(shuō),我沒(méi)加材質(zhì)和貼圖,所以茶壺看起來(lái)有些丑,諸位可以根據(jù)自己喜好進(jìn)行三維模型的設(shè)計(jì)。
unity3d特色
【Enlighten 實(shí)時(shí)全局光照】
為了把 Geomerics 行業(yè)領(lǐng)先的實(shí)時(shí)全局光照技術(shù) Enlighten 融入U(xiǎn)nity 5,Unity 已與 Geomerics 建立合作關(guān)系。Enlighten 是僅有的為實(shí)現(xiàn)當(dāng)今個(gè)人電腦、控制臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)游戲中的完全動(dòng)態(tài)光照效果而進(jìn)行了優(yōu)化的實(shí)時(shí)全局光照技術(shù)。動(dòng)態(tài)光照讓預(yù)烘焙光照貼圖變得毫無(wú)必要,并且賦予了美工進(jìn)行一系列創(chuàng)新的可能性。Enlighten 的實(shí)時(shí)技術(shù)也極大地改善了工作流程,使美工和設(shè)計(jì)師能夠直接在 Unity3D的編輯器中為所有游戲風(fēng)格創(chuàng)建引人入勝的逼真視覺(jué)效果。此技術(shù)正是如今一些最先進(jìn)和最暢銷(xiāo)游戲的最佳光照解決方案。
【即時(shí)光照貼圖瀏覽】
根據(jù)與ImaginationTechnologies協(xié)作,根據(jù)Imagination的具備開(kāi)拓性的PowerVR光線追蹤技術(shù)性,Unity三維將變成第一個(gè)附加在線編輯器中即時(shí)光照貼圖瀏覽的軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái)。這一振奮人心的額外作用是為游戲產(chǎn)生即時(shí)、互動(dòng)光線追蹤的第一步,根據(jù)在在線編輯器的情景主視圖中表明最后游戲中光照的精準(zhǔn)瀏覽,此作用基本上可及時(shí)意見(jiàn)反饋全局性光照的光照貼圖的變更。運(yùn)用此技術(shù)性,美工設(shè)計(jì)可再次迭代更新和優(yōu)化副本外型,另外在情況中升級(jí)和蛋糕烘焙最后光照貼圖,進(jìn)而很多降低調(diào)節(jié)情景表達(dá)效果需要的時(shí)間。
【高級(jí)著色器系統(tǒng)軟件】
即將公布的Unity三維含有新的內(nèi)嵌著色器系統(tǒng)軟件。新式上色根據(jù)物理學(xué)特點(diǎn),目地取決于在全部光照狀況下包含各種各樣的真正原材料,而且巨大改進(jìn)了從工藝美術(shù)管道一直到UI的工作內(nèi)容。Unity三維還引進(jìn)了徹底延遲時(shí)間上色和蛋糕烘焙反射面攝像頭,用以以真正自然環(huán)境為基本的鏡面玻璃修容。
【音頻創(chuàng)新】
Unity的全部音頻管道已調(diào)用,以得到更效率高和更高協(xié)調(diào)能力。創(chuàng)新的第一大特點(diǎn)是調(diào)音臺(tái),用以完成高寬比繁雜的即時(shí)重定線路和實(shí)際效果情景。室內(nèi)設(shè)計(jì)師可對(duì)游戲期內(nèi)響聲環(huán)境變量中間的調(diào)音臺(tái)動(dòng)態(tài)性變換設(shè)定捕捉快照更新。
【W(wǎng)ebGL軟件預(yù)覽版】
Unity的多服務(wù)平臺(tái)作用仍是最具使用價(jià)值的作用之一,UnityTechnologies很高興地公布與Mozilla協(xié)作發(fā)布用以Unity的WebGL及其asm.js協(xié)助。從Unity三維逐漸,開(kāi)發(fā)者將能得到對(duì)Unity的WebGL軟件的瀏覽版本號(hào),進(jìn)而逐漸為協(xié)助的當(dāng)代電腦瀏覽器中可完成的免插件游戲造就體感互動(dòng)。GDC的與會(huì)人員可在Unity展臺(tái)前稍加滯留,收看MadfingerGames發(fā)布的在WebGL上運(yùn)作的《死亡扳機(jī)2》的演試。
【UnityCloud】
Unity三維也將公布UnityCloud互動(dòng)推廣網(wǎng)絡(luò),使移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者可以在其移動(dòng)游戲中運(yùn)作全屏幕發(fā)布式廣告宣傳,并與別的Unity開(kāi)發(fā)者互換廣告宣傳模塊,進(jìn)而完成超出五億免費(fèi)安裝的移動(dòng)游戲的一同知名度。
以上便是KK下載為大家分享介紹的3D游戲制作軟件Unity!