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Maya官網(wǎng)版

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Maya官網(wǎng)版 v2.0.2

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Maya電腦版是一款非常專業(yè)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,這款軟件的界面非常的簡(jiǎn)潔,所有功能都能一目了然,使用戶輕松上手使用,這款軟件內(nèi)還為用戶提供了超級(jí)多的使用工具,能夠幫助用戶輕松解決很多的問(wèn)題,感興趣或者有需要的小伙伴就快來(lái)kk網(wǎng)站下載體驗(yàn)一下吧。

Maya粒子渲染問(wèn)題

1.產(chǎn)生原因

然而我們?cè)谑褂昧黧w貼圖進(jìn)行粒子渲染形態(tài)控制的時(shí)候,其實(shí)會(huì)發(fā)生一種情況,就是離發(fā)射器最近的新生粒子怎么都不能接受流體貼圖信息,會(huì)按照?qǐng)A形粒子形態(tài)渲染出來(lái),后面的粒子則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題,那么這個(gè)問(wèn)題是什么原因造成的呢?試問(wèn)下,我們應(yīng)該怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?

2.解決方法

其實(shí)當(dāng)粒子的每粒子屬性受漸變帖圖控制時(shí),若該屬性被其他每粒子屬性引用在表達(dá)式中,則漸變帖圖不能為粒子的初始狀態(tài)提供正確的數(shù)值。例如:自定義每粒子屬性incanpp受帖圖控制,如圖一所示,粒子擁有正確的數(shù)值變化。在創(chuàng)建時(shí)和運(yùn)行時(shí)表達(dá)式中,為每粒子屬性u(píng)serscalar1pp屬性添加表達(dá)式:userscalar1pp=incanpp;如圖二所示,前兩個(gè)粒子的incanpp數(shù)值沒(méi)有得到正確的數(shù)值(這個(gè)非常關(guān)鍵,要準(zhǔn)確的數(shù)值,才能達(dá)到這個(gè)效果,如果不是,就會(huì)偏離和模糊),而maya顯示為no_val。所以,這里只有去掉控制incanpp屬性的漸變帖圖,使用表達(dá)式來(lái)為incanpp屬性賦值就能夠解決該問(wèn)題

Maya最新版使用方法

1.打開(kāi)maya軟件,閱讀隱私聲明,單擊【我同意】

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2.點(diǎn)擊右下角的“激活”按鈕;這是可能會(huì)出現(xiàn)激活碼過(guò)期提箱,您只需要點(diǎn)擊關(guān)閉,重新打開(kāi)

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3.重新打開(kāi)窗口會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)品許可激活碼選項(xiàng),點(diǎn)擊【我具有Autodesk提供的激活碼】

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4.打開(kāi)Maya注冊(cè)機(jī),(沒(méi)有的話記得下載Maya注冊(cè)機(jī)),點(diǎn)擊【patch】,會(huì)彈出一個(gè)窗口,提示"Successfully patched",點(diǎn)擊【確定】。

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5.復(fù)制申請(qǐng)?zhí)柕阶?cè)機(jī)的上面的框中,再點(diǎn)中間的按鈕【Generate】,注冊(cè)機(jī)下框會(huì)生成激活碼,復(fù)制激活碼到軟件的激活框中,輸入完成后點(diǎn)擊【下一步】。

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6.在打開(kāi)的窗口中,您可以看到瑪雅maya激活成功的提示,點(diǎn)擊【完成】就可以了。

Maya

Maya軟件功能:

一、UV 編輯器工作流、外觀

UV 編輯器界面已得到改進(jìn),提供了新 UV 工具包,其中包含許多更佳的工具和功能。

UV 編輯器可用于查看 2D 視圖內(nèi)的多邊形、NURBS 和細(xì)分曲面的 UV 紋理坐標(biāo),并以交互方式對(duì)其進(jìn)行編輯。可以從“建模”(Modeling)菜單集中的“窗口 > 建模編輯器 > UV 編輯器”(Windows > Modeling Editors > UV Editor)或“UV > UV 編輯器”(UV > UV Editor)菜單訪問(wèn)它。

與在 Maya 中使用的其他建模工具非常類似,您可以為曲面選擇、移動(dòng)、縮放和大體修改 UV 拓?fù)?。還可以將與指定的紋理貼圖相關(guān)聯(lián)的圖像作為 UV 編輯器內(nèi)的背景查看,同時(shí)也可以修改 UV 布局以根據(jù)需要進(jìn)行匹配。

通過(guò)使用 “UV 編輯工作區(qū)”(UV Editing Workspace),可以輕松地將 3D 對(duì)象與其 2D 紋理坐標(biāo)進(jìn)行比較。此工作區(qū)同時(shí)顯示透視視圖和 “UV 編輯器”(UV Editor),允許您查看 3D 場(chǎng)景視圖內(nèi)的 UV 與 “UV 編輯器”(UV Editor)的 2D 視圖中的這些 UV 有何關(guān)系,反之亦然。

在“UV 編輯器”(UV Editor)中,可以通過(guò)“UV 編輯器”(UV Editor)的菜單、視圖欄或“UV 工具包”(UV Toolkit)訪問(wèn)所有主要的 UV 任務(wù)。此外,可以在該編輯器的外部通過(guò)“建模”(Modeling)菜單集的“UV”菜單使用許多功能。

二、用于交互式修飾的成束修改器

生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果,以獲得外觀更自然的頭發(fā)和毛發(fā)。

使用新的成束修改器可以生成逼真的頭發(fā)和毛發(fā)成束效果。成束功能通過(guò)打散均勻垂下的頭發(fā)來(lái)創(chuàng)建看起來(lái)更自然的頭發(fā)。使用該修改器可通過(guò)添加次成束或通過(guò)生成其他有趣的頭發(fā)形狀和效果(例如,卷曲和圈)來(lái)細(xì)化您的修飾。使用修改器屬性、表達(dá)式或控制貼圖和遮罩可控制發(fā)束的大小、形狀和分布。

三、After Effects 實(shí)時(shí)鏈接

在 Maya 和 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,以便同時(shí)進(jìn)行實(shí)時(shí)更改和查看場(chǎng)景。

通過(guò)在 Maya 與 Adobe After Effects 之間創(chuàng)建實(shí)時(shí)鏈接,可以同時(shí)在這兩個(gè)軟件中查看場(chǎng)景,以及在 Maya 中執(zhí)行更改,然后使更改在 After Effects 中實(shí)時(shí)更新

兼容元素包括:

1、攝影機(jī)(包括“變換”(Transforms)、“焦距”(Focal Length)/“光圈”(Aperture)、“縮放”(Zoom))

2、聚光燈、點(diǎn)光源和環(huán)境光(包括“變換”(Transforms)、“強(qiáng)度”(Intensity)、“顏色”(Color)、“圓錐體”(Cone))

3、組(轉(zhuǎn)化為 Null 元素)

4、定位器(包括“變換”(Transforms))

5、平面(若要調(diào)整大小,請(qǐng)縮放 1x1 平面。請(qǐng)勿使用“寬度”(Width)/“高度”(Height))。

6、網(wǎng)格(轉(zhuǎn)化為實(shí)體)

導(dǎo)出的數(shù)據(jù)包括:

1、位置

2、旋轉(zhuǎn)

3、比例

4、強(qiáng)度、圓錐體角度和顏色(對(duì)于燈光)

四、更多MASH節(jié)點(diǎn)

MASH 工具集為您提供了許多新節(jié)點(diǎn)(曲線、信號(hào)、世界、放置器等),并更新了現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)。

現(xiàn)在,類型和 SVG 使用新的擠出節(jié)點(diǎn),可提供平滑的多線程擠出效果。

MASH節(jié)點(diǎn)增強(qiáng)功能

1、“分布”(Distribute)節(jié)點(diǎn):線性分布時(shí)會(huì)有新的“中心”(Centre)分布?,F(xiàn)在,您還可以體素化網(wǎng)格曲面,而不是填充其內(nèi)部。

2、“時(shí)間”(Time)節(jié)點(diǎn):新的“整個(gè)幀編號(hào)”(Whole Frame Numbers)屬性會(huì)將時(shí)間舍入為最接近的整數(shù)。

3、“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在可以禁用“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn)。

“合并”(Merge)節(jié)點(diǎn):添加了“旋轉(zhuǎn)插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。

4、“飛行”(Flight)節(jié)點(diǎn):添加了新屬性,從而允許您設(shè)置模擬的初始狀態(tài)并應(yīng)用力。

5、“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在已通過(guò)多線程提高了“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn)的性能。

6、變換(Transform)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在,“縮放點(diǎn)”(Scale Points)默認(rèn)處于啟動(dòng)狀態(tài)。

7、ID 節(jié)點(diǎn):重新投影網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在將自動(dòng)設(shè)置“ID 數(shù)”(ID Count)(若要手動(dòng)對(duì)其進(jìn)行設(shè)置,必須先在該屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后斷開(kāi)連接)。

8、彈簧(Spring)節(jié)點(diǎn):新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。

9、音頻(Audio)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在適用于所有播放速度。

10、Python 節(jié)點(diǎn):添加了強(qiáng)度控件。

11、偏移(Offset)節(jié)點(diǎn):ID 現(xiàn)在可以偏移。

12、炸開(kāi)(Explode)節(jié)點(diǎn):性能提高了 3 倍左右。

13、復(fù)制器(Replicator)節(jié)點(diǎn):添加了局部變換模式。

14、局部剖視圖(Breakout)節(jié)點(diǎn):添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)可設(shè)置動(dòng)畫(huà)的對(duì)象。

Maya最新版軟件特色

可以設(shè)計(jì)建筑模型,可以將模型添加到游戲上

可以編輯新動(dòng)畫(huà),可以在max上繼續(xù)加工

也可以兼容CAD設(shè)計(jì)的格式

新版在AE方面的調(diào)整也是比較優(yōu)秀的

支持模型設(shè)計(jì)及時(shí)查看內(nèi)部線寬

支持運(yùn)動(dòng)的時(shí)候添加一個(gè)分析的場(chǎng)景

支持分享模型作品到CAD的云盤(pán)上

也可以管理Autodesk云平臺(tái)

可以上傳設(shè)計(jì)作品到平臺(tái)上發(fā)布

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