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Sketchup(插件Vray渲染器)

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Sketchup(插件Vray渲染器) v6.3.0

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Sketchup(插件Vray渲染器)手一款專門為建模設(shè)計(jì),草圖大師而準(zhǔn)備的渲染器,在這款軟件里面,用戶能夠很好的對(duì)在家建模進(jìn)行渲染優(yōu)化,通過(guò)這款軟件,用戶能夠?qū)⒃诩医d秩镜姆浅1普?,而且這里有著非常豐富的素材建模,用戶可以自由選擇,還都是免費(fèi)使用的,安裝方法也非常簡(jiǎn)單,喜歡的額朋友歡迎前來(lái)體驗(yàn)~
Sketchup(插件Vray渲染器)

Sketchup(插件Vray渲染器)操作步驟和流程:

一、安裝 V-Ray for SketchUp

安裝插件:首先,需要確保已經(jīng)安裝了 V-Ray for SketchUp 插件。如果沒(méi)有安裝,可以去 Chaos Group 官網(wǎng)下載適用于你版本的 V-Ray 插件,并按指示安裝。

啟動(dòng) SketchUp:安裝完成后,啟動(dòng) SketchUp,V-Ray 插件會(huì)自動(dòng)集成到軟件中。你會(huì)在工具欄中看到 V-Ray 的圖標(biāo)和菜單。

二、V-Ray 渲染基本操作

創(chuàng)建場(chǎng)景:首先在 SketchUp 中搭建好你的模型和場(chǎng)景。

打開(kāi) V-Ray 渲染器:點(diǎn)擊 V-Ray 工具欄中的“Asset Editor”圖標(biāo)(通常是一個(gè)對(duì)話框樣式的圖標(biāo)),打開(kāi) V-Ray 的主面板。

三、設(shè)置 V-Ray 渲染參數(shù)

選擇渲染器類型:

打開(kāi) “Settings” 面板,找到 “Render Output”。

選擇你需要的渲染器類型(如 CPU 渲染或 GPU 渲染)。

調(diào)整渲染輸出設(shè)置:

分辨率:在 “Render Output” 選項(xiàng)卡中,設(shè)置渲染圖像的分辨率。

渲染質(zhì)量:調(diào)整質(zhì)量設(shè)置,V-Ray 提供了多種預(yù)設(shè),從草圖級(jí)別到最終高質(zhì)量渲染。

添加燈光:

太陽(yáng)光設(shè)置:默認(rèn)情況下,SketchUp 場(chǎng)景使用太陽(yáng)光。你可以在 “Lights” 選項(xiàng)卡中調(diào)整太陽(yáng)光的方向、強(qiáng)度等參數(shù)。

人工燈光:可以使用 V-Ray 提供的燈光工具(如矩形燈光、點(diǎn)光源、聚光燈等)來(lái)模擬室內(nèi)燈光。點(diǎn)擊 “Lights” 圖標(biāo),選擇合適的光源并放置在場(chǎng)景中。

應(yīng)用材質(zhì):

V-Ray 材質(zhì)庫(kù):在 “Materials” 選項(xiàng)卡中,你可以瀏覽 V-Ray 自帶的材質(zhì)庫(kù)。找到合適的材質(zhì)后,拖拽到模型上應(yīng)用。

自定義材質(zhì):你也可以創(chuàng)建自定義材質(zhì),調(diào)整反射、折射、粗糙度等參數(shù),制作你需要的材質(zhì)效果。

環(huán)境設(shè)置:

背景與環(huán)境光照:在 “Settings” -> “Environment” 中,可以設(shè)置天空、HDRI 圖片作為場(chǎng)景的背景和環(huán)境光照。

四、渲染場(chǎng)景

快速預(yù)覽:點(diǎn)擊“V-Ray Frame Buffer”(VFB)中的渲染按鈕進(jìn)行快速預(yù)覽渲染,這有助于快速查看場(chǎng)景的光影效果和材質(zhì)。

最終渲染:

設(shè)置好一切參數(shù)后,點(diǎn)擊“渲染”按鈕(小茶壺圖標(biāo))進(jìn)行最終渲染。根據(jù)場(chǎng)景的復(fù)雜度和質(zhì)量設(shè)置,渲染可能需要一些時(shí)間。

五、后期處理

VFB 后期處理:渲染完成后,V-Ray 提供了基本的后期處理功能。在 VFB 中,你可以調(diào)整曝光、對(duì)比度、色彩平衡等參數(shù),進(jìn)行簡(jiǎn)單的圖像優(yōu)化。

保存圖像:完成渲染后,點(diǎn)擊保存按鈕將渲染結(jié)果保存為 PNG、JPEG 或其他格式。

六、其他技巧

代理對(duì)象:如果場(chǎng)景中有大量復(fù)雜模型(如樹(shù)木或家具),可以將其轉(zhuǎn)換為 V-Ray 代理對(duì)象,以減少內(nèi)存使用,提高渲染速度。

使用渲染預(yù)設(shè):V-Ray 提供了許多渲染預(yù)設(shè),你可以根據(jù)不同的需求(草圖、室內(nèi)渲染、戶外渲染等)選擇不同的預(yù)設(shè)。

調(diào)整全局照明 (GI):全局照明會(huì)影響渲染的整體亮度和陰影效果,你可以在“Settings”中調(diào)整 GI 的強(qiáng)度和算法,以達(dá)到更好的光影表現(xiàn)。

通過(guò)這些步驟,你可以在 SketchUp 中使用 V-Ray 渲染器來(lái)創(chuàng)建高質(zhì)量的渲染圖像。
Sketchup(插件Vray渲染器)

Sketchup(插件Vray渲染器)介紹:

安裝VRay插件:首先確保已經(jīng)安裝了VRay插件。如果沒(méi)有安裝,你需要從VRay官方網(wǎng)站下載并安裝VRay插件。

導(dǎo)入場(chǎng)景:打開(kāi)SketchUp并導(dǎo)入你想要渲染的場(chǎng)景。

設(shè)置場(chǎng)景:在SketchUp中設(shè)置好場(chǎng)景的模型、材質(zhì)、燈光等元素。

轉(zhuǎn)到VRay渲染器:在SketchUp中,轉(zhuǎn)到渲染器菜單,選擇VRay作為渲染器。

設(shè)置VRay參數(shù):在VRay渲染器中設(shè)置渲染參數(shù),包括光照、材質(zhì)、相機(jī)設(shè)置等。這些參數(shù)將影響最終渲染效果。

開(kāi)始渲染:完成參數(shù)設(shè)置后,點(diǎn)擊開(kāi)始渲染按鈕,VRay將開(kāi)始渲染場(chǎng)景。你可以在渲染過(guò)程中觀察渲染效果,并根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。

保存渲染結(jié)果:一旦渲染完成,你可以保存渲染結(jié)果,并在需要時(shí)進(jìn)行后期處理。

請(qǐng)注意,使用VRay進(jìn)行渲染需要一定的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,以熟悉其功能和操作方法??梢詤⒖糣Ray的官方文檔、教程或在線資源來(lái)獲取更多幫助和指導(dǎo)。
Sketchup(插件Vray渲染器)

Sketchup(插件Vray渲染器)軟件功能:

V-Ray降噪功能-自動(dòng)消除噪點(diǎn),減少50%的渲染時(shí)間,同時(shí)可用于渲染或渲染之后的應(yīng)用,并支持動(dòng)畫(huà)和增強(qiáng)幀之間的混合,使用一個(gè)獨(dú)立的降噪工具;

GPU改進(jìn)-支持程序性噪點(diǎn)和正交相機(jī)的凹凸貼圖

現(xiàn)在能夠控制霧的顏色,在最近增加的空氣透視功能

支持頂部/底部VR輸出

更新渲染RT

改進(jìn)的性能

兼容Max2017

新支持VRayMultiSubtex【Maya】

V-RayLightCache燈光緩存的計(jì)算提升15%的速度

兼容Maya2016擴(kuò)展2

以及更多

Sketchup(插件Vray渲染器) v6.3.0

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