3ds Max是電腦版是一款功能非常強(qiáng)大好用的三維建模,用戶可以通過(guò)這款軟件輕松快速的制作出各種動(dòng)畫(huà),這款軟件內(nèi)還為用戶提供了超多實(shí)用的功能,有了這款軟件,用戶就能輕松的設(shè)計(jì)建筑和人物建模,使用起來(lái)的范圍也是非常的廣泛,感興趣或者有需要的小伙伴就快來(lái)kk網(wǎng)站下載體驗(yàn)一下吧。

3ds Max常見(jiàn)問(wèn)題
問(wèn):3d max r3中有沒(méi)有標(biāo)注尺寸的工具啊?
答:在3dmax里沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,但是當(dāng)你畫(huà)每一項(xiàng)物體它都出來(lái)相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個(gè)軟件中也沒(méi)必要去標(biāo)注他的尺寸呀!
問(wèn):我用的是3DMAX4.0漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。
選中物體,用鼠標(biāo)右鍵 ,點(diǎn)擊有個(gè)菜單, 在這個(gè)菜單里面自己找吧。
問(wèn):為什么我用Fit做出來(lái)的模型總不是我預(yù)想的樣子?
答:也許x.y軸的放樣物體搞反了,調(diào)過(guò)來(lái)試試。

3ds Max材質(zhì)與渲染
1、材質(zhì)編輯
在3dmax中,可以使用“材質(zhì)編輯器”創(chuàng)建和編輯材質(zhì)。通過(guò)調(diào)整材質(zhì)的紋理、顏色、反射、透明等參數(shù),可以賦予模型豐富的視覺(jué)效果。
2、材質(zhì)賦予
選擇對(duì)象后,在“材質(zhì)編輯器”中選擇相應(yīng)的材質(zhì),并將其拖動(dòng)到對(duì)象上即可將材質(zhì)賦予對(duì)象。
3、渲染參數(shù)設(shè)置
使用“渲染設(shè)置”可以設(shè)置渲染的參數(shù),如分辨率、渲染質(zhì)量、光線跟蹤等。還可以選擇添加全局光照、陰影、景深等效果,使渲染更加真實(shí)。

3dmax動(dòng)畫(huà)制作
1、關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
在3dmax中,可以使用“關(guān)鍵幀”來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。通過(guò)在時(shí)間軸上設(shè)置關(guān)鍵幀的位置和屬性,可以創(chuàng)建基于時(shí)間的動(dòng)畫(huà)效果。
2、軌跡線編輯
軌跡線可以顯示對(duì)象在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的移動(dòng)路徑。在創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)后,可以在“軌跡視圖”中編輯軌跡線,調(diào)整對(duì)象的移動(dòng)路徑。
3、參數(shù)設(shè)置
在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),需要對(duì)對(duì)象的各種參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,如位移、旋轉(zhuǎn)和縮放等。通過(guò)調(diào)整這些參數(shù),可以創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。此外,還可以添加力和約束來(lái)實(shí)現(xiàn)更逼真的動(dòng)畫(huà)效果。
3dmax電腦配置要求
3Dmax的主要配置就是顯卡+CPU+內(nèi)存這三個(gè)硬件。結(jié)合自己的預(yù)算,按需選擇,如果是建模為主,建議把錢(qián)多用在顯卡上;如果是渲染為主,建議把錢(qián)多用在CPU上。
3Dmax渲染靠CPU+內(nèi)存,操作預(yù)覽靠顯卡+CPU+內(nèi)存,CPU頻率越高,顯卡越好實(shí)時(shí)預(yù)覽越流暢。在內(nèi)存夠大的基礎(chǔ)上,CPU線程數(shù)越多,渲染速度越快。
參考配置:
CPU:睿頻不低于4.3ghz,線程16個(gè)以上的
內(nèi)存:16G起步,大型場(chǎng)景32G以上
顯卡:CUDA核心數(shù)1000個(gè)以上,顯存6G以上,位寬192bit以上A卡、N卡對(duì)3dmax都一樣,若要兼顧Adobe和游戲,選擇N卡。
固態(tài)硬盤(pán):512G的SSD。
顯示器:中高端IPS/VA面板、SRGB99%色域,10.7億色數(shù),2k以上分辨率。
其他:主板的頻率要和CPU相當(dāng),盡量選擇大板,電源的功率要合適,額定功率要大于主機(jī)總功率的電源。
散熱:三維渲染的發(fā)熱量還是很大的,高端CPU+發(fā)燒級(jí)顯卡需要大冷排的水冷,一定要注意水冷的質(zhì)量。
這里的顯卡花費(fèi)最大,其次是CPU、內(nèi)存、固態(tài)硬盤(pán)。
3ds Max建模基礎(chǔ)
1、簡(jiǎn)單模型制作
通過(guò)3dmax的建模工具,可以輕松創(chuàng)建簡(jiǎn)單的幾何體模型,如立方體、球體、錐體等。選擇對(duì)應(yīng)的工具,在視圖區(qū)拖動(dòng)鼠標(biāo)即可生成模型。
2、復(fù)制變換
使用“克隆”工具可以快速?gòu)?fù)制對(duì)象,通過(guò)調(diào)整變換參數(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)模型的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放。
3、組合模型
通過(guò)“組”工具可以將多個(gè)模型組合在一起,方便對(duì)它們進(jìn)行整體操作。在組內(nèi)可以添加或刪除對(duì)象,也可以調(diào)整對(duì)象的順序。