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3DSMax2010中文版

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3DSMax2010中文版

附序列號及密鑰
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軟件標(biāo)簽:

3DMax2010破解版是一款非常著名的3D動畫設(shè)計軟件,它可以為我們制作3D建模、動畫、渲染和視覺特效等等功能于一體,被廣泛用于電影后期特效制作、游戲、建筑設(shè)計等等行業(yè),除了本身自帶的豐富功能之外,3DMax2010還支持外部素材的一鍵導(dǎo)入,幫助使用者設(shè)計出擁有驚人視覺效果的作品。本站分享的是3DMax2010破解版,下面還包含了序列號和密鑰,親測可用。

3DSMax2010中文版

3DMax2010中文破解版功能介紹

1、Slate 材質(zhì)編輯器:使用 Slate 輕松可視化和編輯材質(zhì)分量關(guān)系,這個新的基于節(jié)點(diǎn)的編輯器可以大大改進(jìn)創(chuàng)建和編輯復(fù)雜材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)的工作流程與生產(chǎn)力。直觀的結(jié)構(gòu)視圖框架能夠處理當(dāng)今苛刻的制作所需的大量材質(zhì)。

2、Quicksilver 硬件渲染器:使用 Quicksilver 在更短的時間內(nèi)制作高保真可視化預(yù)覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創(chuàng)新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質(zhì)的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-緩沖區(qū)渲染元素;景深;運(yùn)動模糊;動態(tài)反射;區(qū)域、光度學(xué)、環(huán)境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應(yīng)陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進(jìn)行渲染。

3、Containers 本地編輯:通過能讓用戶在引用內(nèi)容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進(jìn)的 Containers工作流程,更高效地進(jìn)行協(xié)作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續(xù)精調(diào)基本數(shù)據(jù)。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

4、建模與紋理改進(jìn):利用擴(kuò)展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務(wù):用于在視口內(nèi)進(jìn)行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進(jìn)行繪畫以在場景內(nèi)創(chuàng)建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標(biāo)的新筆刷界面;以及用于擴(kuò)展邊循環(huán)的交互式工具。

5、3dMax材質(zhì)的視口顯示:利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質(zhì)的新功能,在高保真交互式顯示環(huán)境中開發(fā)和精調(diào)場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環(huán)境中做出交互式?jīng)Q定,從而幫助減少錯誤并改進(jìn)創(chuàng)造性故事講述過程。

3DMax2010中文破解版軟件特色

一、新的創(chuàng)造性工具

新的石墨建模工具與材質(zhì)管理器兩項就包含了至少100個新工具,以幫助藝術(shù)家更加簡潔方便的實現(xiàn)他們的創(chuàng)意。

增強(qiáng)的實時窗口顯示功能使藝術(shù)家能夠在視圖中更加直觀地看到類似最終渲染的效果。如軟陰影、曝光控制、Ambient Occlusion等等這些特性都是實時的。這可以幫助藝術(shù)家更快地對作品作出判斷,以方便下一步的制作。

二、強(qiáng)大的新資源及場景管理能力

藝術(shù)家現(xiàn)在能構(gòu)建一個強(qiáng)有力的資源工作流,來幫助他們組織一個復(fù)雜的場景,并且在處理復(fù)雜場景或物體時,就像處理一個獨(dú)立物體那樣簡單。

新的材質(zhì)管理器能幫助藝術(shù)家更加便捷地處理材質(zhì)與物體之間的關(guān)系,在處理極其復(fù)雜場景時,會顯著地提升工作效率。

新的xView面分析技術(shù)可以對場景中的模型進(jìn)行系統(tǒng)的分析,以幫助藝術(shù)家找出模型存在的問題,并得出相應(yīng)的解決方案。

三、增強(qiáng)軟件互動性及流水線整合能力

3dmax2010是第一個支持mental images公司開發(fā)的mental mill技術(shù)的動畫軟件。該項技術(shù)能讓用戶開發(fā)、測試,以創(chuàng)造基于硬件基礎(chǔ)上的Shader(著色器),構(gòu)建更加復(fù)雜的Shader,以用于軟件或硬件的渲染。并且這些都是實時的!

增強(qiáng)OBJ格式導(dǎo)入的支持,同時ProOptimizer修改器的引入使其與Autodesk Mudbox軟件的協(xié)同工作變得更加便利。

增加對C#和.Net語言的支持,使開發(fā)人員能夠?qū)?ds Max做出適合他們語言種類的二次開發(fā)。

3DMax2010序列號和密鑰:


序列號: 666-69696969或者667-98989898或者400-45454545

產(chǎn)品密鑰:Max用128B1,Design用495B1

3DMax2010中文破解教程

1、安裝3DMAX2010

2、輸入序列號: 666-69696969或者667-98989898或者400-45454545

3、輸入

4、完成安裝后重啟軟件

5、選擇“激活” 下面是激活的步驟:

6、當(dāng)激活窗口出現(xiàn)的時候,點(diǎn)擊下一步,啟動注冊機(jī)

7、把申請碼復(fù)制下來,粘貼到注冊機(jī)的“Request”處,點(diǎn)擊注冊機(jī)中“MemPatch”,稍后會出現(xiàn)成功提示

8、然后再點(diǎn)“Generate”生成激活碼

9、把生成的激活碼復(fù)制后粘貼到MAX2010的激活對話框中,點(diǎn)“下一步”。提示“激活成功”

3DMax2010中文破解版常見問題

一、3dmax2010如何復(fù)制?
按shift拖動、陣列或右鍵clone。
二、3dmax2010如何降低模型高度?
1.使用收縮工具進(jìn)行收縮操作,其中絕對收縮可以任意收縮模型的三個軸向,偏移收縮可以按百分比收縮模型。
2.改變單位設(shè)置,Max中已經(jīng)制作的所有模型都會改變實際尺寸。Max里有兩個單位,一個是系統(tǒng)單位,另一個是顯示單位,如果單位改為大米,模型的實際尺寸將增加1000倍。
三、3dmax2010如何貼圖?
1.選擇你的模型,打開材質(zhì)編輯器,按照將材質(zhì)指定為選定對象
2.然后點(diǎn)擊漫反射旁邊的小方形,打開材質(zhì)地圖瀏覽器,選擇地圖。
3.選擇你想貼的地圖,現(xiàn)在地圖已經(jīng)加載,但是為了在地圖中看到地圖的效果,必須按下在視角中顯示地圖。
四、3dmax2010怎么做石膏線?
通過修改器掃描、放樣和倒角剖面來實現(xiàn)。
首先,在頂部畫石膏位置的路徑輪廓線,然后在側(cè)面畫石膏線的風(fēng)格輪廓,然后通過以上三個修正器中的任何一個可以根據(jù)路徑拾取圖形或根據(jù)圖形拾取路徑實現(xiàn)石膏線的立體化。
應(yīng)注意清潔面、放樣和倒角剖面的區(qū)別。
掃描面適用于大部分情況,包括路徑不連接的電弧等。放樣只適用于連續(xù)路徑,不得斷線。倒角剖面在通常的圖形繪制中比較穩(wěn)定,適用于造型整齊的方形石膏線。
掃描面和倒角剖面在修正器列表中,放入幾何體下的復(fù)合對象中。
五、3dmax2010如何刪除對象?
delete剛創(chuàng)建,ctrl+z。

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