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[攻略] 命運(yùn)方舟從入門到精通——角色面板篇
引言:之前寫職業(yè)選擇攻略的時(shí)候提到"了解這個(gè)游戲的輸出模式"與"了解職業(yè)本身的機(jī)制"時(shí),有人說這游戲很難找到一個(gè)通用攻略?;旧鲜忻嫔系墓ヂ远荚诟鞣N細(xì)分領(lǐng)域,如職業(yè)攻略,搬磚攻略,生活技能攻略等。于是啟發(fā)了我寫一些攻略,旨在讓每一個(gè)想要入坑方舟的玩家,以你自己的游戲角色為主軸,全面地了解本游戲中各種機(jī)制/細(xì)節(jié),從而更好地在方舟中戰(zhàn)斗。本攻略現(xiàn)在會(huì)以角色的面板屬性為主,給大家了解這些主要戰(zhàn)斗屬性的來源以及對(duì)傷害的具體作用方式。以后也許會(huì)慢慢補(bǔ)充其他方面的相關(guān)信息。
本文中對(duì)于所有的主觀信息輸出會(huì)使用到的顏色標(biāo)注主要有三種:
1. 默認(rèn)為真:指筆者認(rèn)為本信息無需驗(yàn)證,或無法驗(yàn)證。
2. 已驗(yàn)證:指筆者已經(jīng)通過簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證過本條信息,可能出錯(cuò)但概率出錯(cuò)概率很低。
3. 待驗(yàn)證:指筆者個(gè)人推測(cè)或未驗(yàn)證過本條信息,或缺乏驗(yàn)證所需的實(shí)驗(yàn)環(huán)境。
簡(jiǎn)單地認(rèn)識(shí)你的角色面板
1. 基礎(chǔ)攻擊力,武器攻擊力與主屬性
基礎(chǔ)攻擊力 = floor( sqrt( 武器攻擊力 * 主屬性 / 6 )
武器攻擊力的主要來源:武器強(qiáng)化等級(jí),手鐲,附魔
主屬性的主要來源:防具強(qiáng)化等級(jí),首飾,手鐲,附魔,收集物,時(shí)裝效果
實(shí)際攻擊力 = 基礎(chǔ)攻擊力 * 額外攻擊力乘區(qū)
額外攻擊力乘區(qū) = 銘刻攻擊力乘區(qū) * 自身buff攻擊力乘區(qū) * 其他來源buff攻擊力乘區(qū)
技能面板傷害 = 技能基礎(chǔ)傷害 + 技能傷害乘區(qū) * 基礎(chǔ)攻擊力
技能實(shí)際傷害 = 技能面板傷害 * 額外攻擊力乘區(qū) = (技能基礎(chǔ)傷害 + 技能傷害乘區(qū) * 基礎(chǔ)攻擊力)* 額外攻擊力乘區(qū)
2. 額外傷害(獨(dú)立乘區(qū))
主要來源:武器品質(zhì),軍團(tuán)長(zhǎng)套裝效果,附魔效果,自身buff,輔助buff。
手鐲武器品質(zhì),附魔效果,軍團(tuán)長(zhǎng)套裝效果為同一乘區(qū),自身buff,輔助buff為獨(dú)立乘區(qū)。
3. 戰(zhàn)斗屬性(致命/專長(zhǎng)/迅速等)
主要來源:首飾,收集物,寵物加成
致命提供暴擊率
專長(zhǎng)依據(jù)不同職業(yè)提供不同的職業(yè)特性加成和覺醒傷害
迅速提供攻速移速和減CD
壓制提供對(duì) 被2(擊倒/擊飛)& 3級(jí)(眩暈恐懼麻痹等)控制所影響的單位的傷害 和 對(duì)被癱瘓敵人的傷害。
忍耐提供防御力。盾量加成和自身回血量加成。(包括但不限于自己給自己的護(hù)盾/回血,隊(duì)友給自己的護(hù)盾/回血,吃藥帶來的回血,不包括自己給隊(duì)友提供的盾量/回血)
精通增加你的虛弱值,對(duì)其他人施加的3級(jí)控制的的時(shí)長(zhǎng),縮短其他人對(duì)你施加的控制時(shí)長(zhǎng)。(主要應(yīng)用場(chǎng)景為公會(huì)戰(zhàn)里的精通黑狂和地獄本里的精通督軍)
4. 減cd
主要來源:三腳架,迅速,套裝,斷罪審判,銘刻,寶石
除魔力流動(dòng)銘刻外,所有減cd之間的計(jì)算方式都是獨(dú)立乘區(qū)。
魔力流動(dòng)提供的減cd跟迅速為同一乘區(qū)。
技能實(shí)際的CD = (技能面板CD - 三腳架提供的減CD) * 乘區(qū)1 * 乘區(qū)2 * ...
5. 攻速/移速
主要來源:迅速,套裝效果,自身buff,隊(duì)友buff
攻速移速正常上限均為140%。在實(shí)際游戲中有些場(chǎng)景可以突破140%移速。(比方說在島上有羅盤加成時(shí))
技能釋放速度跟攻速成正比,且跟技能本身快速施法類三腳架為獨(dú)立乘區(qū)。
攻速跟超級(jí)蓄力銘刻/快速施法銘刻為獨(dú)立乘區(qū)。使用位移類技能時(shí),移動(dòng)速度取決于攻速,與移速無關(guān)。(如督軍的沖鋒,圣騎的拖劍,吟游的下蛋)
6. 暴擊率/爆傷/暴擊時(shí)造成額外傷害
暴擊率/爆傷主要來源:致命,手鐲,套裝效果,附魔效果,自身buff,團(tuán)隊(duì)buff。
暴擊時(shí)造成額外傷害來源:槍術(shù)團(tuán)隊(duì)buff(最靚的仔),附魔套裝效果
傷害期望值 = 基礎(chǔ)傷害 * ( 1 + 暴擊率 * (暴擊傷害 * (1 + 爆擊時(shí)造成額外傷害) - 1))
7. 生命力,體力與最大血量
生命力主要來源:裝備強(qiáng)化等級(jí),首飾,石頭,收集
體力主要來源:裝備品質(zhì)
最大血量公式:(基礎(chǔ)生命值 + 生命力 * 生命力系數(shù)(不同職業(yè),系數(shù)不同)) * (體力/140)% (我自己算了對(duì)不上,擺爛了。誤差不大反正)
8. 藍(lán)量與回藍(lán)速度
藍(lán)量主要來源:角色等級(jí)(50-55級(jí)每級(jí)都加,55之后不加)
回藍(lán)速度跟藍(lán)量成正比(藍(lán)量上限+50% == 回藍(lán)速度+50%)
9. 防御力,護(hù)甲穿透與減傷
基礎(chǔ)防御力主要來源:裝備強(qiáng)化等級(jí),忍耐
基礎(chǔ)防御力公式:(基礎(chǔ)防御力+裝備防御力) * 防御力系數(shù)(不同職業(yè),系數(shù)不同) * 忍耐
減傷公式:護(hù)甲/(護(hù)甲 + 6500) (6500這個(gè)數(shù)字會(huì)根據(jù)等級(jí)變化,60級(jí)時(shí)是6500)
重甲銘刻的實(shí)際作用原理未知。之前削弱重甲的時(shí)候改過重甲的具體作用原理,削弱之后找不到測(cè)試數(shù)據(jù)。關(guān)鍵這個(gè)很難測(cè),是否適用減傷公式,跟忍耐是加算還是乘算,這些都很難說,開擺。
敵人的護(hù)甲作用機(jī)制跟人物相同。
60級(jí)的怪物護(hù)甲在5800~6500左右。如果按照6000算,12%的減甲buff = 6.1%增傷, 按照6500算則是6.3%。(0.2%的差別真的很難測(cè),所以只能給個(gè)區(qū)間了。)
10. 怪物受到傷害的乘區(qū)
怪物類型傷害來源(惡魔傷等):獨(dú)立乘區(qū),來源是卡片收集。
弱屬性傷害(弱光,弱暗等):獨(dú)立乘區(qū)。
11. 其他沒有提到的傷害乘區(qū)應(yīng)該都是乘算,如:
元素傷害乘區(qū):獨(dú)立乘區(qū),所有加成乘算。(例:法師開點(diǎn)火傷害加成,召喚職業(yè)銘刻傷害加成都跟元素卡乘算)
銘刻傷害乘區(qū):除加攻擊力/暴擊率/爆傷的銘刻外,主流銘刻全部都是獨(dú)立乘區(qū)。
頭背擊補(bǔ)正:頭擊提供20%的獨(dú)立傷害乘區(qū)和10%的額外癱瘓值,背擊提供5%的獨(dú)立傷害乘區(qū)和10%的暴擊率增加(道聽途說來的,基本大家都是這個(gè)共識(shí))
感謝*來自NGA大佬分享
接下來可能更新的內(nèi)容有:如何通過職業(yè)技能面板算出某個(gè)技能具體的傷害,如何更好地了解自己的職業(yè),如何提升自己的副本表現(xiàn),傷害是否是判斷選手能力的唯一指標(biāo)等。
沙盒與副本吃雞模式
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