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游戲中多種玩法融合的設(shè)計(jì)給我們留下了深刻的印象,“成分復(fù)雜,有機(jī)融合”在一段時(shí)間內(nèi)都是我向他人安利這款游戲時(shí)繞不開(kāi)的一句話(huà)總結(jié)。

隨后,正式版的游戲上線(xiàn),盡管經(jīng)歷了一些小波折,但制作組也很快對(duì)玩家反饋的問(wèn)題作出了修補(bǔ)與玩法調(diào)整,這些舉措頗具效果,通過(guò)第三方數(shù)據(jù)觀察到,現(xiàn)在游戲中每天同時(shí)在線(xiàn)的峰值基本穩(wěn)定在2萬(wàn)人左右。而最近,游戲推出了全新的“探險(xiǎn)生存”玩法,所以是時(shí)候再次重返這片“英勇之地”了。

重返英勇之地
此次更新的“探險(xiǎn)生存”玩法是一個(gè)建立在游戲原有玩法基礎(chǔ)上的額外模式,為了更好的說(shuō)明新玩法的特點(diǎn),我想還是有必要先介紹一下這個(gè)游戲原來(lái)的玩法。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這是一個(gè)帶有生存建造和刷裝備要素的IO類(lèi)游戲。和你曾玩過(guò)的刷裝備RPG類(lèi)似,你的主要目的就是反復(fù)擊敗敵人、升級(jí)刷裝備, 不過(guò)生存建造要素給了你更多的發(fā)揮空間。
游戲提供了最常規(guī)、最基礎(chǔ)的生存建造玩法,你可以采集資源,用它們建造用于回血的篝火、可以抵御怪物的箭塔、或是可以持續(xù)提供經(jīng)驗(yàn)值的農(nóng)田等。圍繞著這個(gè)據(jù)點(diǎn)可以做許多事,比如將怪物引入箭塔的防御范圍,從而實(shí)現(xiàn)越級(jí)擊殺,盡快地讓自己強(qiáng)大起來(lái)。
此外,游戲還擁有千奇百怪的裝備和武器系統(tǒng),不同的武器還將給角色帶來(lái)不同的技能??刂啤⑽灰?、BUFF狀態(tài),在裝備、武器、角色自身技能的三重組合下,可供你挑選的Build也是多種多樣。

在了解到這些之后,如果是其他的游戲,你大概會(huì)在反復(fù)的刷裝備和挑戰(zhàn)強(qiáng)敵打更好的裝備之間反復(fù)循環(huán),直到擊敗最終的強(qiáng)敵,但這個(gè)套路在這里并不適用。
拋開(kāi)這些RPG和生存建造玩法,《沙盒與副本》更底層的規(guī)則是一款I(lǐng)O游戲,就像曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的《球球大作戰(zhàn)》那樣,游戲中的所有玩家默認(rèn)相互敵對(duì),你需要和其他人一同競(jìng)爭(zhēng)本局游戲中的頭把交椅。當(dāng)然,這也意味著,如果你出局了,你的全部身家都要給其他玩家做嫁衣了。

不一樣的是,《球球大作戰(zhàn)》運(yùn)用的是最簡(jiǎn)單的大魚(yú)吃小魚(yú)規(guī)則,而《沙盒與副本》則是將剛才說(shuō)的玩法全部加起來(lái)組成的一套R(shí)PG對(duì)抗模式,你需要好好考慮一下自己的連招、走位、控體力。當(dāng)然,還有對(duì)重點(diǎn)區(qū)域的控制,提防自己何時(shí)會(huì)被尋仇等更大層面的策略。
而在此基礎(chǔ)上,全新的“探險(xiǎn)生存”模式,給這個(gè)原本就十分有趣的底子提供了另一種更刺激的玩法規(guī)則。
大膽做減法,暢快吃雞
相比之前還要兼顧發(fā)育和運(yùn)營(yíng)的玩法,“探險(xiǎn)生存”擁有一層更直接、更被大眾熟知的吃雞規(guī)則:30個(gè)玩家、一片大地圖、不斷縮小的安全區(qū)、隨機(jī)出現(xiàn)的裝備……是的,這個(gè)新模式就像是當(dāng)年《PUBG》對(duì)“吃雞”玩法做出的改動(dòng)那樣,大幅減少非戰(zhàn)斗的時(shí)間,將游戲簡(jiǎn)化成,撿裝備、開(kāi)打、被淘汰或吃雞。
沙盒與副本吃雞模式

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