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《美末2復(fù)刻》總監(jiān):肉鴿模式靈感源于該類型的復(fù)興《最后生還者2:復(fù)刻版》總監(jiān)Matthew Gallant近日接受了gamesradar的采訪,談及游戲新增的Roguelike生存模式「浴血無(wú)歸」。
當(dāng)被問(wèn)及新模式的啟發(fā)時(shí),Gallant說(shuō)到:“當(dāng)我們考慮在《最后生還者2復(fù)刻》中添加哪些內(nèi)容時(shí),我們從近期Roguelike的復(fù)興中汲取了很多靈感。”Gallant表示現(xiàn)在有很多游戲在游戲結(jié)構(gòu)上做了很多“了不起”的事情,嘗試了各種有趣的想法,例如過(guò)去幾年的《哈迪斯》《雨中冒險(xiǎn)》都是史上最好的角色扮演游戲之一。
他繼續(xù)說(shuō)到:“這似乎是一片可以進(jìn)行不同探索的沃土。因此,我們想對(duì)這一類型的游戲采取我們自己的方式,我們覺(jué)得它與我們的戰(zhàn)斗機(jī)制和系統(tǒng)產(chǎn)生了很好的共鳴。我們從中受到了很多啟發(fā)。”
不過(guò),總監(jiān)也強(qiáng)調(diào)稱「浴血無(wú)歸」廣泛地借鑒了roguelike類型,而不是一兩款特定游戲,頑皮狗也采取了“自己的方式”來(lái)制作該模式。“從我的角度來(lái)看,「浴血無(wú)歸」將永久死亡和隨機(jī)化結(jié)合在一起,這讓每一次闖關(guān)都充滿了風(fēng)險(xiǎn),玩家可以再?gòu)奈匆?jiàn)過(guò)的特定組合中,獲得獨(dú)立思考的能力。”
《最后生還者2:復(fù)刻版》將在2024年1月19日發(fā)售。
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