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GPU是什么?電腦和手機(jī)和GPU有多重要,GPU和CPU區(qū)別

2020-11-12作者:KK小編來源:KK下載站整理
大家經(jīng)常在看電腦、手機(jī)這些智能電子設(shè)備的時(shí)候會(huì)聽到GPU這個(gè)詞,特別是顯卡,GPU的型號(hào)成了顯卡檔次的關(guān)鍵,那么GPU是什么,電腦和手機(jī)中的GPU到底有多重要,GPU和CPU的區(qū)別是什么呢,帶著這些問題,我們就一起來學(xué)習(xí)一下吧。

GPU是什么?電腦和手機(jī)和GPU有多重要,GPU和CPU區(qū)別

GPU是什么?

gpu基本簡介

顯卡的處理器稱為圖形處理器(GPU),它是顯卡的"心臟",與CPU類似,只不過GPU是專為執(zhí)行復(fù)雜的數(shù)學(xué)和幾何計(jì)算而設(shè)計(jì)的,這些計(jì)算是圖形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶體管數(shù)甚至超過了普通CPU。

時(shí)下的GPU多數(shù)擁有2D或3D圖形加速功能。如果CPU想畫一個(gè)二維圖形,只需要發(fā)個(gè)指令給GPU,如"在坐標(biāo)位置(x, y)處畫個(gè)長和寬為a×b大小的長方形",GPU就可以迅速計(jì)算出該圖形的所有像素,并在顯示器上指定位置畫出相應(yīng)的圖形,畫完后就通知CPU "我畫完了",然后等待CPU發(fā)出下一條圖形指令。

gpu具體用途

GPU 專門用于快速完成一些特定類型的數(shù)學(xué)運(yùn)算,特別是對(duì)于浮點(diǎn)、矢量和矩陣的計(jì)算,能將 3D 模型的信息轉(zhuǎn)換為 2D 表示,同時(shí)添加不同的紋理和陰影效果,所以 GPU 在硬件里也是比較特殊的存在。

3D 模型是由許許多多小三角形組成的,通過 X、Y、Z 坐標(biāo)定義每個(gè)三角形的頂點(diǎn)。實(shí)際處理中,小三角形的頂點(diǎn)會(huì)相互重合,如果一個(gè)復(fù)雜的模型由 500 個(gè)小三角形組成,最后需要定義的頂點(diǎn)數(shù)并沒有 1500 個(gè)那么多。而要將一個(gè)抽象的 3D 模型展現(xiàn)出來,三種要素不可缺少:位移、旋轉(zhuǎn)(三軸)和縮放,所有這些操作統(tǒng)稱為轉(zhuǎn)換(transformation)。為了不陷入復(fù)雜繁瑣的數(shù)學(xué)運(yùn)算,處理轉(zhuǎn)換(transformation)最佳的方式就是運(yùn)用 4x4 的矩陣。

從 3D 建模到最終顯示在屏幕上,GPU 渲染場景使用的是流水線操作。早些時(shí)候流水線操作是固定不能作任何改動(dòng)的,整個(gè)操作由讀取三角形的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)開始,接著 GPU 處理完后進(jìn)入幀緩沖區(qū)(frame buffer),準(zhǔn)備發(fā)送給顯示器。GPU 也能對(duì)場景進(jìn)行某些特定效果的處理,不過這些都是由工程師設(shè)計(jì)固定好的,能提供的選項(xiàng)很少。

gpu主要作用

GPU是顯示卡的"大腦",GPU決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時(shí)GPU也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。2D顯示芯片在處理3D圖像與特效時(shí)主要依賴CPU的處理能力,稱為軟加速。3D顯示芯片是把三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內(nèi),也就是所謂的"硬件加速"功能。顯示芯片一般是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。時(shí)下市場上的顯卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI 兩家公司的圖形處理芯片。

gpu都在哪些產(chǎn)品中?

gpu廣泛應(yīng)用于電腦顯卡(包含CPU集成)、手機(jī)、平板電腦、智能設(shè)備、圖形工作站等等方面。
 

GPU和CPU區(qū)別

1、CPU(Central Processing Unit-中央處理器),是一塊超大bai規(guī)模的集成電路,是一臺(tái)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解釋計(jì)算機(jī)指令以及處理計(jì)算機(jī)軟件中的數(shù)據(jù)。

2、GPU(Graphics Processing Unit-圖形處理器),是一種專門在個(gè)人電腦、工作站、游戲機(jī)和一些移動(dòng)設(shè)備(如平板電腦、智能手機(jī)等)上圖像運(yùn)算工作的微處理器。


二、緩存

1、CPU有大量的緩存結(jié)構(gòu),目前主流的CPU芯片上都有四級(jí)緩存,這些緩存結(jié)構(gòu)消耗了大量的晶體管,在運(yùn)行的時(shí)候需要大量的電力。

2、GPU的緩存就很簡單,目前主流的GPU芯片最多有兩層緩存,而且GPU可以利用晶體管上的空間和能耗做成ALU單元,因此GPU比CPU的效率要高一些。

三、響應(yīng)方式

1、CPU要求的是實(shí)時(shí)響應(yīng),對(duì)單任務(wù)的速度要求很高,所以就要用很多層緩存的辦法來保證單任務(wù)的速度。

2、GPU是把所有的任務(wù)都排好,然后再批處理,對(duì)緩存的要求相對(duì)很低。

四、浮點(diǎn)運(yùn)算方式

1、CPU除了負(fù)責(zé)浮點(diǎn)整形運(yùn)算外,還有很多其他的指令集的負(fù)載,比如像多媒體解碼,硬件解碼等,因此CPU是多才多藝的。CPU注重的是單線程的性能,要保證指令流不中斷,需要消耗更多的晶體管和能耗用在控制部分,于是CPU分配在浮點(diǎn)計(jì)算的功耗就會(huì)變少。

2、GPU基本上只做浮點(diǎn)運(yùn)算的,設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)簡單,也就可以做的更快。GPU注重的是吞吐量,單指令能驅(qū)動(dòng)更多的計(jì)算,相比較GPU消耗在控制部分的能耗就比較少,因此可以把電省下來的資源給浮點(diǎn)計(jì)算使用。

五、應(yīng)用方向

1、CPU所擅長的像操作系統(tǒng)這一類應(yīng)用,需要快速響應(yīng)實(shí)時(shí)信息,需要針對(duì)延遲優(yōu)化,所以晶體管數(shù)量和能耗都需要用在分支預(yù)測(cè)、亂序執(zhí)行、低延遲緩存等控制部分。

2、GPU適合對(duì)于具有極高的可預(yù)測(cè)性和大量相似的運(yùn)算以及高延遲、高吞吐的架構(gòu)運(yùn)算。

以上就是關(guān)于GPU的一些相關(guān)知識(shí),希望以上知識(shí)對(duì)大家有幫助哦。
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