欧美亚洲综合成人a∨在线,中文在线中文a,一二三四在线观看免费视频 ,在教室伦流澡到高潮h,亚洲综合性av私人影院

KK教程資訊:帶你了解最前沿的技術(shù)、資訊,海納百川,學(xué)無止境!

您現(xiàn)在的位置:首頁 > > 資訊教程 > 系統(tǒng)教程 >

GPU是什么?電腦和手機和GPU有多重要,GPU和CPU區(qū)別

2020-11-12作者:KK小編來源:KK下載站整理
大家經(jīng)常在看電腦、手機這些智能電子設(shè)備的時候會聽到GPU這個詞,特別是顯卡,GPU的型號成了顯卡檔次的關(guān)鍵,那么GPU是什么,電腦和手機中的GPU到底有多重要,GPU和CPU的區(qū)別是什么呢,帶著這些問題,我們就一起來學(xué)習(xí)一下吧。

GPU是什么?電腦和手機和GPU有多重要,GPU和CPU區(qū)別

GPU是什么?

gpu基本簡介

顯卡的處理器稱為圖形處理器(GPU),它是顯卡的"心臟",與CPU類似,只不過GPU是專為執(zhí)行復(fù)雜的數(shù)學(xué)和幾何計算而設(shè)計的,這些計算是圖形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶體管數(shù)甚至超過了普通CPU。

時下的GPU多數(shù)擁有2D或3D圖形加速功能。如果CPU想畫一個二維圖形,只需要發(fā)個指令給GPU,如"在坐標(biāo)位置(x, y)處畫個長和寬為a×b大小的長方形",GPU就可以迅速計算出該圖形的所有像素,并在顯示器上指定位置畫出相應(yīng)的圖形,畫完后就通知CPU "我畫完了",然后等待CPU發(fā)出下一條圖形指令。

gpu具體用途

GPU 專門用于快速完成一些特定類型的數(shù)學(xué)運算,特別是對于浮點、矢量和矩陣的計算,能將 3D 模型的信息轉(zhuǎn)換為 2D 表示,同時添加不同的紋理和陰影效果,所以 GPU 在硬件里也是比較特殊的存在。

3D 模型是由許許多多小三角形組成的,通過 X、Y、Z 坐標(biāo)定義每個三角形的頂點。實際處理中,小三角形的頂點會相互重合,如果一個復(fù)雜的模型由 500 個小三角形組成,最后需要定義的頂點數(shù)并沒有 1500 個那么多。而要將一個抽象的 3D 模型展現(xiàn)出來,三種要素不可缺少:位移、旋轉(zhuǎn)(三軸)和縮放,所有這些操作統(tǒng)稱為轉(zhuǎn)換(transformation)。為了不陷入復(fù)雜繁瑣的數(shù)學(xué)運算,處理轉(zhuǎn)換(transformation)最佳的方式就是運用 4x4 的矩陣。

從 3D 建模到最終顯示在屏幕上,GPU 渲染場景使用的是流水線操作。早些時候流水線操作是固定不能作任何改動的,整個操作由讀取三角形的頂點數(shù)據(jù)開始,接著 GPU 處理完后進入幀緩沖區(qū)(frame buffer),準(zhǔn)備發(fā)送給顯示器。GPU 也能對場景進行某些特定效果的處理,不過這些都是由工程師設(shè)計固定好的,能提供的選項很少。

gpu主要作用

GPU是顯示卡的"大腦",GPU決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時GPU也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。2D顯示芯片在處理3D圖像與特效時主要依賴CPU的處理能力,稱為軟加速。3D顯示芯片是把三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內(nèi),也就是所謂的"硬件加速"功能。顯示芯片一般是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。時下市場上的顯卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI 兩家公司的圖形處理芯片。

gpu都在哪些產(chǎn)品中?

gpu廣泛應(yīng)用于電腦顯卡(包含CPU集成)、手機、平板電腦、智能設(shè)備、圖形工作站等等方面。
 

GPU和CPU區(qū)別

1、CPU(Central Processing Unit-中央處理器),是一塊超大bai規(guī)模的集成電路,是一臺計算機的運算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數(shù)據(jù)。

2、GPU(Graphics Processing Unit-圖形處理器),是一種專門在個人電腦、工作站、游戲機和一些移動設(shè)備(如平板電腦、智能手機等)上圖像運算工作的微處理器。


二、緩存

1、CPU有大量的緩存結(jié)構(gòu),目前主流的CPU芯片上都有四級緩存,這些緩存結(jié)構(gòu)消耗了大量的晶體管,在運行的時候需要大量的電力。

2、GPU的緩存就很簡單,目前主流的GPU芯片最多有兩層緩存,而且GPU可以利用晶體管上的空間和能耗做成ALU單元,因此GPU比CPU的效率要高一些。

三、響應(yīng)方式

1、CPU要求的是實時響應(yīng),對單任務(wù)的速度要求很高,所以就要用很多層緩存的辦法來保證單任務(wù)的速度。

2、GPU是把所有的任務(wù)都排好,然后再批處理,對緩存的要求相對很低。

四、浮點運算方式

1、CPU除了負(fù)責(zé)浮點整形運算外,還有很多其他的指令集的負(fù)載,比如像多媒體解碼,硬件解碼等,因此CPU是多才多藝的。CPU注重的是單線程的性能,要保證指令流不中斷,需要消耗更多的晶體管和能耗用在控制部分,于是CPU分配在浮點計算的功耗就會變少。

2、GPU基本上只做浮點運算的,設(shè)計結(jié)構(gòu)簡單,也就可以做的更快。GPU注重的是吞吐量,單指令能驅(qū)動更多的計算,相比較GPU消耗在控制部分的能耗就比較少,因此可以把電省下來的資源給浮點計算使用。

五、應(yīng)用方向

1、CPU所擅長的像操作系統(tǒng)這一類應(yīng)用,需要快速響應(yīng)實時信息,需要針對延遲優(yōu)化,所以晶體管數(shù)量和能耗都需要用在分支預(yù)測、亂序執(zhí)行、低延遲緩存等控制部分。

2、GPU適合對于具有極高的可預(yù)測性和大量相似的運算以及高延遲、高吞吐的架構(gòu)運算。

以上就是關(guān)于GPU的一些相關(guān)知識,希望以上知識對大家有幫助哦。
Tags:責(zé)任編輯:KK小編

相關(guān)文章

相關(guān)下載

關(guān)注KK手機站