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gpu基本簡介
顯卡的處理器稱為圖形處理器(GPU),它是顯卡的"心臟",與CPU類似,只不過GPU是專為執(zhí)行復(fù)雜的數(shù)學(xué)和幾何計(jì)算而設(shè)計(jì)的,這些計(jì)算是圖形渲染所必需的。某些最快速的GPU集成的晶體管數(shù)甚至超過了普通CPU。
時(shí)下的GPU多數(shù)擁有2D或3D圖形加速功能。如果CPU想畫一個(gè)二維圖形,只需要發(fā)個(gè)指令給GPU,如"在坐標(biāo)位置(x, y)處畫個(gè)長和寬為a×b大小的長方形",GPU就可以迅速計(jì)算出該圖形的所有像素,并在顯示器上指定位置畫出相應(yīng)的圖形,畫完后就通知CPU "我畫完了",然后等待CPU發(fā)出下一條圖形指令。
gpu具體用途
GPU 專門用于快速完成一些特定類型的數(shù)學(xué)運(yùn)算,特別是對(duì)于浮點(diǎn)、矢量和矩陣的計(jì)算,能將 3D 模型的信息轉(zhuǎn)換為 2D 表示,同時(shí)添加不同的紋理和陰影效果,所以 GPU 在硬件里也是比較特殊的存在。
3D 模型是由許許多多小三角形組成的,通過 X、Y、Z 坐標(biāo)定義每個(gè)三角形的頂點(diǎn)。實(shí)際處理中,小三角形的頂點(diǎn)會(huì)相互重合,如果一個(gè)復(fù)雜的模型由 500 個(gè)小三角形組成,最后需要定義的頂點(diǎn)數(shù)并沒有 1500 個(gè)那么多。而要將一個(gè)抽象的 3D 模型展現(xiàn)出來,三種要素不可缺少:位移、旋轉(zhuǎn)(三軸)和縮放,所有這些操作統(tǒng)稱為轉(zhuǎn)換(transformation)。為了不陷入復(fù)雜繁瑣的數(shù)學(xué)運(yùn)算,處理轉(zhuǎn)換(transformation)最佳的方式就是運(yùn)用 4x4 的矩陣。
從 3D 建模到最終顯示在屏幕上,GPU 渲染場景使用的是流水線操作。早些時(shí)候流水線操作是固定不能作任何改動(dòng)的,整個(gè)操作由讀取三角形的頂點(diǎn)數(shù)據(jù)開始,接著 GPU 處理完后進(jìn)入幀緩沖區(qū)(frame buffer),準(zhǔn)備發(fā)送給顯示器。GPU 也能對(duì)場景進(jìn)行某些特定效果的處理,不過這些都是由工程師設(shè)計(jì)固定好的,能提供的選項(xiàng)很少。
gpu主要作用
GPU是顯示卡的"大腦",GPU決定了該顯卡的檔次和大部分性能,同時(shí)GPU也是2D顯示卡和3D顯示卡的區(qū)別依據(jù)。2D顯示芯片在處理3D圖像與特效時(shí)主要依賴CPU的處理能力,稱為軟加速。3D顯示芯片是把三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內(nèi),也就是所謂的"硬件加速"功能。顯示芯片一般是顯示卡上最大的芯片(也是引腳最多的)。時(shí)下市場上的顯卡大多采用NVIDIA和 AMD-ATI 兩家公司的圖形處理芯片。
gpu都在哪些產(chǎn)品中?
gpu廣泛應(yīng)用于電腦顯卡(包含CPU集成)、手機(jī)、平板電腦、智能設(shè)備、圖形工作站等等方面。
沙盒與副本吃雞模式
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