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1、設(shè)置好保存路徑、分辨率,點(diǎn)擊渲染??梢园凑者@個(gè)渲染出來(lái)的顏色模板繪制貼圖,如下圖所示
2、點(diǎn)擊load maps按鈕,將六張圖上載到材質(zhì)節(jié)點(diǎn)上,如下圖所示
3、數(shù)據(jù)通道修改器是一個(gè)類似MCG的新功能,它提供了一個(gè)訪問(wèn)Max內(nèi)部節(jié)點(diǎn)的接口,可以更加靈活地利用模型數(shù)據(jù),來(lái)制作復(fù)雜的模型動(dòng)畫,從而產(chǎn)生自定義的程序化的紋理貼圖,如下圖所示
4、數(shù)據(jù)通道修改器的運(yùn)作原理就像一個(gè)數(shù)據(jù)流,把模型數(shù)據(jù)通過(guò)輸入節(jié)點(diǎn)取出來(lái),經(jīng)過(guò)一系列操作節(jié)點(diǎn)的加工,最后由輸出節(jié)點(diǎn)輸出出來(lái),從而產(chǎn)生豐富多彩的動(dòng)畫和材質(zhì)變化。它為用戶提供了一個(gè)可以充分發(fā)揮想象力的接口,大大提高用戶的可創(chuàng)造性,如下圖所示
5、如下圖中沙發(fā)模型的例子,如果想使最終效果呈現(xiàn)沙發(fā)左側(cè)趨于真實(shí)的做舊效果,通常會(huì)在貼圖上做文章,手工繪制出這些舊的顏色,然后貼回到材質(zhì)的顏色節(jié)點(diǎn)上,一直都是這樣做的,如下圖所示
6、而使用了數(shù)據(jù)通道修改器,通過(guò)修改器窗口中諸如曲率、平滑操作、normalize等等一系列節(jié)點(diǎn)的調(diào)整操作加工,可以得出更具豐富變化性的渲染效果,這是一個(gè)非常利于開展創(chuàng)作的自由性更強(qiáng)的功能,如下圖所示
以上便是KK下載為大家分享的3DMax渲染圖的操作方法!
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