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射雕三端漫游限量測(cè)試

2024-01-25作者:KK小編來源:互聯(lián)網(wǎng)

射雕三端漫游限量測(cè)試,太多的前車之鑒告訴我們但凡頂著“改編自金庸作品”名號(hào)的游戲,十有八九不盡如人意,但老先生的作品依然猶如金礦般吸引著前赴后繼的“淘金者”,久而久之,玩家們也被迫養(yǎng)成了審視習(xí)慣。
射雕三端漫游限量測(cè)試

《射雕》「三端漫游」測(cè)試正式定檔2024年1月12日,作為首款基于UE4.27版本開發(fā)的武俠開放世界游戲,《射雕》實(shí)現(xiàn)世界一服、原生多端互通、公共場(chǎng)景UGC等一系列技術(shù)創(chuàng)新,并投入網(wǎng)易最新AI前沿技術(shù),應(yīng)用于智能NPC的打造,真正實(shí)現(xiàn)了江湖原住民的靈動(dòng)鮮活,千人千面。

游戲?qū)⒒谠壳幍哪纤螘r(shí)代,構(gòu)筑一個(gè)兼具自然風(fēng)光與人文情懷的大世界。游戲中的時(shí)間與北京時(shí)間完全同步,你在這能感受到一天十二時(shí)辰的流轉(zhuǎn)變遷。不僅大俠和小民的行為均符合晝夜變化,一些成就與奇遇更需要在特定時(shí)間才能觸發(fā)。
射雕三端漫游限量測(cè)試

在這里,你將作為射雕英雄們的伙伴,一起參與到一百五十年的江湖變遷,也將陪伴郭靖、黃蓉等射雕英雄,走過他們波瀾壯闊的一生。你同樣也可以拜師學(xué)藝,加入桃花島、全真教等名門正派,也可以跟大俠們搞好關(guān)系,讓大俠教你個(gè)三招兩式。除了金庸群俠之外,江湖的原住民們都有自己的忙活事兒,也有自己的個(gè)性和值得一說的過往。
射雕三端漫游限量測(cè)試

《射雕》正是帶著項(xiàng)目組、金庸粉、武俠迷對(duì)金庸世界的向往而生,以以《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》橫跨150年的經(jīng)典劇情為內(nèi)核,以時(shí)間線的形式逐步推進(jìn)大世界的發(fā)展,構(gòu)建起一個(gè)你愿意生活其中的奇妙江湖,也能在閑暇時(shí)分感受到宋人在美食、飲茶、金石、賞景等方面的雅興。按照夢(mèng)華錄的指引去體驗(yàn)宋時(shí)的人間煙火,將大宋風(fēng)華盡入囊中。
射雕三端漫游限量測(cè)試

因此,當(dāng)網(wǎng)易決定集結(jié)600人耗費(fèi)6年開發(fā)《射雕》這一產(chǎn)品時(shí),就注定了它會(huì)被無數(shù)雙眼睛盯著。隨著近期的“三端漫游”刪檔付費(fèi)測(cè)試開啟,我們也終于能夠親眼看看它如何將這“橫跨原著三部曲的百年江湖”呈現(xiàn)在玩家面前。
射雕三端漫游限量測(cè)試

在經(jīng)過了幾日的體驗(yàn)之后,它所帶給玩家的“沉浸感體驗(yàn)”超出了我原本的預(yù)想,說得直白一些,游戲以充足的互動(dòng)內(nèi)容和精細(xì)打磨的探索玩法,再現(xiàn)了金庸筆下磅礴且細(xì)膩的武俠世界,以及一個(gè)栩栩如生的俠義江湖。

射雕三端漫游限量測(cè)試
一股原創(chuàng)的“勢(shì)力” 是進(jìn)入這個(gè)世界的關(guān)鍵

IP改編游戲的一大難點(diǎn)就是對(duì)原著劇情的表達(dá),尤其是涉及《射雕英雄傳》這類家喻戶曉的作品,如何還原角色和劇情橋段一直是困擾開發(fā)者的難題。畢竟,當(dāng)你試圖做好所有關(guān)于“還原”的工作之后,又必須讓玩家體會(huì)到新意。

對(duì)此,《射雕》采用了一個(gè)可以說是頗為巧妙的切入點(diǎn),那就是在原著劇情之外,設(shè)立了一個(gè)隱居世外的神秘組織——烏蟾院,而玩家將作為烏蟾院的“侍生”,入世處理武俠世界的紛紛擾擾。
事實(shí)上,烏蟾院這個(gè)原創(chuàng)勢(shì)力的加入并不會(huì)破壞原著的劇情發(fā)展。無論怎樣,楊康與穆念慈依然會(huì)在比武招親上結(jié)緣,黃蓉與郭靖依舊會(huì)湖心泛舟。但恰恰得益于其解決武林恩怨的設(shè)定,玩家與金庸筆下這些經(jīng)典角色的相識(shí)又不會(huì)顯得突兀和刻意。
射雕三端漫游限量測(cè)試

同時(shí)在劇情的推動(dòng)形式上,《射雕》與《底特律:變?nèi)恕返然?dòng)電影游戲類似,原著故事作為主線劇情,其脈絡(luò)被設(shè)計(jì)為網(wǎng)狀敘事,擁有不同的線路和大量的分支選擇。而本次測(cè)試版本,官方則開放了俠之大者(郭靖)和縱橫謀略(楊康)兩條故事線,讓玩家得以從不同視角體驗(yàn)《射雕》的故事。

作為主線故事的參與者,玩家在推動(dòng)劇情進(jìn)展之余,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還增添了大量的分支路線和結(jié)局,其劇情量堪稱“奢侈”,完全能夠撐起數(shù)十小時(shí)的單機(jī)式體驗(yàn)。于是乎,每一個(gè)決策不論大小,都會(huì)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的蝴蝶效應(yīng),影響后續(xù)劇情細(xì)節(jié),甚至是整個(gè)故事的走向。
射雕三端漫游限量測(cè)試

如果你對(duì)當(dāng)前的劇情發(fā)展不甚滿意,或是出于收集癖好,又或是誤入非預(yù)想的劇情分支,觸發(fā)另一種結(jié)局,還可以借助烏蟾院所獨(dú)有的能力,將劇情回溯到分支節(jié)點(diǎn)重新做出決定,解鎖不同的劇情發(fā)展。

但假如你以為這僅僅是機(jī)械的重復(fù)性選擇,那就錯(cuò)了,《射雕》的許多關(guān)鍵劇情分支可以通過玩家探索故事的途中收集關(guān)鍵線索解鎖。玩家在推進(jìn)故事時(shí),稍加留意游戲中出現(xiàn)的人或事,將這些不起眼的細(xì)節(jié)收集起來,有可能拼湊成有用的線索,解鎖其他劇情分支彩蛋。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,郭靖與黃蓉在湖心亭再會(huì)時(shí),如果你對(duì)黃蓉的了解度足夠,完成了前置的支線任務(wù)并解鎖關(guān)于黃蓉的關(guān)鍵線索,便可以觸發(fā)聽黃蓉清唱《瑞鶴仙》的名場(chǎng)面,體驗(yàn)后續(xù)隱藏的精彩劇情。
射雕三端漫游限量測(cè)試

除了讓冒險(xiǎn)更加沉浸之外,這種碎片網(wǎng)狀的敘事方法,也為玩家?guī)砹艘欢ǖ奶剿鳂啡?。比如我們?cè)谕七M(jìn)故事時(shí),發(fā)掘復(fù)雜劇情網(wǎng)絡(luò)中的隱藏要素往往能夠收獲意想不到的效果。

像是在穆念慈比武招親的主線中,如果你向擂臺(tái)旁的乞丐施舍一些銀兩,結(jié)識(shí)這位NPC,那么在后續(xù)的劇情中便能意外收獲丐幫的幫助,解鎖隱藏的分支劇情。

江湖不一定要會(huì)呼吸 但得足夠生動(dòng)

如果你是武俠愛好者,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《射雕》所塑造的武俠世界是令人熟悉的。這種熟悉感不僅僅是源自開發(fā)者對(duì)于劇情的還原,還源于對(duì)于江湖百態(tài)的構(gòu)建。

簡(jiǎn)單來說,《射雕》將武俠世界做“活”了。

中都城內(nèi)的NPC會(huì)隨著晝夜變換,日出而作,日落而息。這里有著沿街小販的叫賣,有著勾欄酒樓中歌女傳唱的古曲,還有著市井街頭的煙火氣。而這股人間煙火的背后則是對(duì)宋文化的考究,在濃厚的歷史氛圍加持下,玩家仿佛真的身處宋金之際,所感受的沉浸感是絕無僅有的。

射雕三端漫游限量測(cè)試
游戲里更是有著一個(gè)名為“夢(mèng)華錄”的收集系統(tǒng),只要玩家與特定的物品交互后,便會(huì)被收集到一幅形似畫卷的圖鑒當(dāng)中。而除了一些基礎(chǔ)的進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)外,原本灰白的圖鑒也會(huì)被絢麗的色彩所點(diǎn)亮,順帶再附上這些“大宋風(fēng)物”的說明。

收集夢(mèng)華錄的玩法,其實(shí)更像是玩家認(rèn)識(shí)世界的過程。它不僅提升了我們探索世界的動(dòng)力,更以一種巧妙的手段潛移默化地帶玩家領(lǐng)略了原著的時(shí)代背景,使游戲更具沉浸感。

事實(shí)上,不僅僅是夢(mèng)華錄,《射雕》的開放世界有著極其豐富的交互內(nèi)容。無論是人還是物,都有著意想不到的互動(dòng)方式。

比如勾欄酒樓中的歌女能夠收獲玩家的打賞,撿起酒肆桌上的食盒能獲得相應(yīng)的食材,或是前往湖邊垂釣,當(dāng)然你得先解鎖釣魚的本領(lǐng)……在“萬物皆可交互”的理念下,玩家能夠盡可能地體驗(yàn)自己喜歡的玩法。

射雕三端漫游限量測(cè)試

而在武俠感的塑造上,《射雕》在其開放世界中塞入了大量單機(jī)式的內(nèi)容體驗(yàn),除了寶箱、解密、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)斗和副本等必要的開放世界探索元素外,江湖奇遇也成了探索玩法的重要組成部分。

路人閑聊的江湖事,如果放任不管,很可能會(huì)引起一場(chǎng)武林巨變;你在路邊偶遇的某個(gè)學(xué)子,可能會(huì)接到護(hù)送其前往書院的請(qǐng)求;甚至“射雕三部曲”中郭靖、楊康等角色也能成為你的俠侍,與玩家一同游歷江湖。
而你完全可以憑借自己的選擇改變這些事件的走向,或行俠仗義、或逍遙江湖,全在一念之間。

值得一提的是,游戲還在與“射雕三部曲”角色的交互中加入了AI功能,真正讓角色“活”了起來。玩家能夠與他們直接用文字聊天,角色會(huì)根據(jù)你的發(fā)言,做出不同回應(yīng)。這時(shí),你便會(huì)發(fā)覺這些角色并不只是一串冰冷的代碼,而是同自己一同探索武俠世界的江湖好友。

江湖就在這里 每個(gè)玩家都可以有自己的玩法

在這幾天的體驗(yàn)中,《射雕》帶給我最明顯的感受便是身處武俠世界的隨心所欲。

正如上文所說,《射雕》有著極其豐富的可互動(dòng)內(nèi)容,這也意味著玩家在探索江湖時(shí)有著諸多可做之事,并且游戲也沒有對(duì)各類玩法做出嚴(yán)格限制,我們完全可以按照自己的喜好自由地探索江湖中的每個(gè)角落。

你可以一邊游歷江湖,一邊體驗(yàn)砍樹、挖礦、釣魚等休閑玩法,既拿到了奇珍異寶充實(shí)自己的口袋,又鍛煉了自己的生活技能。如果你更偏愛與他人社交,也能與其他玩家一起參與世界BOSS的討伐、在大世界建立自己的產(chǎn)業(yè),或是參與游園會(huì)里各式各樣的趣味玩法。

射雕三端漫游限量測(cè)試
雖然《射雕》的玩法極為豐富,但我在游玩過程中并沒有過多感到“養(yǎng)成焦慮感”,一是游戲并不會(huì)強(qiáng)制玩家參與某種玩法,二是大多數(shù)玩法都能直接或是間接提升修為。

之所以說是“提升修為”,主要是因?yàn)橛螒騼?nèi)的養(yǎng)成系統(tǒng)并沒有死板的戰(zhàn)力劃分,而是以不同境界代表角色強(qiáng)度。提升境界的方式也不再局限于強(qiáng)化裝備等傳統(tǒng)方式,無論是匡扶正義,還是與劍侍切磋,亦或是在江湖閑逛,收集夢(mèng)華錄……總之,你在江湖所做的任何事都能夠積攢修為。

這樣的設(shè)計(jì)無疑為玩家的探索帶來了更高的自由度,像我在游玩時(shí),經(jīng)常不按游戲所推薦的目標(biāo)老老實(shí)實(shí)提升修為,也沒有與其他武俠游戲一樣重復(fù)刷本攢取角色資源,但在自行探索一段時(shí)間后,不知不覺間境界已經(jīng)來到了突破的邊緣。
射雕三端漫游限量測(cè)試

事實(shí)上,《射雕》的高自由度并不是只體現(xiàn)在探索層面。

學(xué)更好的武功,戰(zhàn)勝更強(qiáng)的敵人,一直是武俠游戲的核心玩法所在。而《射雕》的武學(xué)系統(tǒng)可謂是將武俠無拘無束的核心思想展現(xiàn)的淋漓盡致。游戲內(nèi)并沒有傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游中的職業(yè)和門派設(shè)定,而是以豐富的武學(xué)構(gòu)成了“奇招妙手”系統(tǒng),再與重劍、輕劍等各式各樣的武器聯(lián)動(dòng),最終形成了高自由度的招式搭配。

這種自由搭配的特點(diǎn)不僅體現(xiàn)在武器和武學(xué)的選擇上,武學(xué)招式間的組合也講究一個(gè)隨心所欲,你完全可以將開山掌法和降龍十八掌等看似完全不相干的武學(xué)銜接起來,打出一套夢(mèng)幻連招。

為了能夠?qū)崿F(xiàn)武學(xué)層面的無拘無束,《射雕》為每種類型的武器設(shè)計(jì)了上百種武學(xué)和招式,它們又分為絕學(xué)技、主動(dòng)技和普通的連招三種類型,玩家可以依靠豐富的武學(xué)自行搭配,組合在一種武器的連招裝配下,形成千變?nèi)f化的武學(xué)連招。

射雕三端漫游限量測(cè)試
這些武學(xué)招式往往擁有不同的效果,爆發(fā)、控制、恢復(fù)、打斷,幾乎囊括了所有的戰(zhàn)斗手段。這意味著通過不同的招式搭配,即便是同一種武器,玩家也能調(diào)整出全然不同流派,是單純當(dāng)個(gè)肉盾,是攻守兼?zhèn)洌€是專攻輸出和爆發(fā),亦或是輸出和回復(fù)并存,全憑不同玩家的不同喜好。

最為關(guān)鍵的一點(diǎn),雖然武器招式和武學(xué)存在著強(qiáng)化等養(yǎng)成系統(tǒng),但各種武學(xué)間的數(shù)值本身并沒有絕對(duì)的差異。玩家對(duì)于招式的搭配更多的是出于策略考量,而這也代表著游戲的戰(zhàn)斗除了講究輸出手法,還需要一定的策略性。
射雕三端漫游限量測(cè)試

以《射雕》的PVP玩法為例,無論是單人擂臺(tái),還是多人大亂斗,玩家對(duì)招式的搭配策略往往能直接決定勝負(fù)的走向。比如在面對(duì)高爆發(fā)的套路時(shí),重劍以防御、護(hù)盾招式為主再配合輕劍回復(fù)招式的龜殼流則能完美克制。

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