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《最終幻想7 重生》的最終預(yù)告片和試玩版發(fā)布。此次活動在PlayStation State of Play期間舉行,20分鐘的新資訊吸引了觀眾,提供了對游戲發(fā)布時將提供什么的更深入的了解,該游戲?qū)⒂?024年2月29日獨家登陸PlayStation 5。試玩版,預(yù)計下周將擴展,為玩家提供了親手體驗游戲改進機制和驚人視覺效果的機會。《最終幻想》系列長期以來一直因其故事敘述、游戲玩法和視覺藝術(shù)而受到崇敬,《重生》也不例外。這一安裝部分受到期待已久的粉絲的高度期待,他們渴望繼續(xù)觸動了如此多人心靈的傳奇。探索《最終幻想7:重生》,一窺等待著的史詩旅程。

《最終幻想7 重生》的劇情延續(xù)了第一部的風格,一些故事的發(fā)生順序有所調(diào)整,五臺地區(qū)不在本作的探索內(nèi)容之中,但原版第二張光盤里的某段劇情卻提前加了進來。不過正如制作人之前說的那樣“整體走向與原作相同”,也會有出人意料的部分。

本作的體量可謂是相當恐怖,內(nèi)容極為豐富,相較前作最大的區(qū)別在于開放世界,隨著流程推進,玩家會解鎖數(shù)個區(qū)域,每個區(qū)域都擁有風格迥異的地形、風景,甚至每張地圖的玩法都有所差異,環(huán)境機制、移動方式都不盡相同,海陸空多種交通工具應(yīng)有盡有。

雖然之前以為《最終幻想7 重生》會以開放世界的方式來展現(xiàn)整個星球大陸,不過游戲中并未如此設(shè)計。游戲中一共有六個主要地區(qū)和一個海域供玩家探索,另外還有兩個劇情相關(guān)地區(qū)。

兩個地區(qū)之間的銜接并非完全的無縫,一般會以一段劇情或是一個迷宮來過渡,往后再回來探索時,也一般是直接傳送,所以每個地區(qū)基本上可以看作是一個開放式箱庭。雖說如此,每個地圖也足夠大,同時游戲也設(shè)計了相當豐富的收集要素,以及許多有意思的引導(dǎo)要素。

原版《最終幻想7》之所以深入人心,一方面是因為世界觀和劇情塑造的成功,更重要的則是人物塑造的成功。整個最終幻想IP里最重筆墨的好敵手薩菲羅斯是之一,艾麗絲和蒂法也同樣散發(fā)著人性的魅力。

《重生》除了希德和文森特之外,其余六人全部入隊。每一個角色都有很吃戲份。從可以公開的進度來看,巴雷特/赤紅十三/凱特西的身世故事皆會有很長篇幅來刻畫。歸功于畫面和演出的全方位升級,三個人物的高潮劇情,像當年初看《圣子降臨》一般,電影般的過場會反復(fù)觸動你的淚腺。

要說本作中帶給我驚喜感最大的部分,那就是小游戲了。前作中的禿鷹堡壘、仰臥起坐、G摩托車、破壞箱子完整繼承到了本作,并且還增加了一些新機制。新增的像陸行鳥賽跑、海盜暴亂、3D斗士這些小游戲,更是有著獨特的場地設(shè)計,且提供了難度遞進的諸多關(guān)卡。

玩法多樣的探索要素配合有趣的引導(dǎo)方式,讓人在不知不覺之間就將地圖興趣點全部踏遍,這也是SE首次把開放探索做得如此到位,幾乎感受不到重復(fù)感。

除此之外,強烈推薦大家不要錯過支線任務(wù),不僅是我上文提到過的演出拉滿的原因,更關(guān)鍵的是每個支線任務(wù)的故事都是非常重要的。你能看到克勞德的同伴們在主線之外的另一面,他們與地區(qū)、地區(qū)居民之間的羈絆故事,往往也是能讓你感動的部分。
優(yōu)點:
-大量的演出內(nèi)容滿足視聽感受
-具有優(yōu)秀引導(dǎo)的箱庭世界
-要素豐富的探索內(nèi)容
-量大管飽的小游戲
-聯(lián)手機制讓戰(zhàn)斗更具深度
缺點:
-移動邏輯改進得不夠多
-很容易遇到不擅長的小游戲。
沙盒與副本吃雞模式

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